Выбрать главу


Ответ на этот вопрос я получил, выйдя на улицу, которую озаряло рассветное солнце. Как и понимание того факта, что я пробыл в подземелье не меньше пятнадцати часов. Причем на ночь глядя, что не рекомендовалось в гильдии для новичков. Ну, по крайней мере, добыча у меня получилась неплохая. И нужно будет прикупить своим домочадцам, в лице бога медицины и собако-девочки, какой-нибудь презент, а то нехорошо получается.


Путь до гильдии составил всего десяток минут, за которые у меня в голове внезапно появилась осознание одной небольшой проблемы, а точнее отсутствие объяснения того, где я таскаю такую прорву магических камней. Благо что у меня на боку висит сумка для расходников, которую я очистил от оных и… не смог засунуть всю добычу. Пришлось по дороге еще покупать какой-то мешочек и разделять добычу на две неравные части. Камни что покрупнее в сумку, а остальную мелочь в этот самый мешочек, который даже так едва сходился. И это еще не считая моего дропа, но то, благо, совсем небольшой.


Встретила меня гильдия, а точнее обменный пункт гильдии, привычным рабочим гулом типичного госучреждения. Пришлось даже постаять в очереди, пока не освободится одно из окошек, где за решеткой кассы сидел усталый человек в форме гильдии и принимал трофеи у авантюристов, обменивая их на звонкую монету. И да, тут только монеты, пусть и разного наминала, от 1 до 100 000 валис. Интересно, почему тут не придумали бумажный аналог под гарантию богов хотя бы на территории города? Кто знает.


— Здравствуйте, господин авантюрист. — Скучным формальным голосом произнес кассир явно на автомате заученную фразу. — Передайте, пожалуйста, магические камни а также иную добычу, которую желаете продать.


— Конечно, вот. — Передал я тому мешок, подбросив туда же два когтя кобольда, а после положил в сумку с камнями от ящеров.


Лень быстро слетела с лица местного работника, когда тот увидел объем принесенных камней и пару когтей венчающих оные. И уже куда расторопнее осмотрел камни из сумки, быстро переложив их куда-то в мешок рядом с собой, переводя на меня удивленный взгляд.


— Пожалуйста, подождите немного, нам потребуется время на подсчет всей суммы. — Произнес тот, подзывая кого-то с той стороны. — И да, на будущее, эти стойки предназначены для новичков, которые приносят небольшое количество трофеев. Для семейных, кто приносит добычу с рейдов, лучше пользуйтесь услугами своего советника или свободного оценщика. У вас камни, в основном малые, но на будущее учтите.


— Хорошо, прошу прощения за доставленные неудобства. — На мои слова тот только кивнул, после чего удалился на десяток минут.


— Вот ваша награда. — Взгромоздил тот передо мной два больших мешочка, как только вернулся, со звонкой монетой. — 152 600 валис.


На такую сумму я только и мог, что присвистнуть. Такое количество денег зарабатывает команда авантюристов новичков примерно за неделю. Активных походов, только вот… почему? Я допускаю, что никто не пылесосил целый этаж на протяжении всей ночи безостановочно, но все же… Местные авантюристы такие слабые, или это я такой сильный? Учитывая то, что группа кобольдов в шесть штук уже серьезное испытание для команды новичков, то это звучит разумно, но…


Как это объяснить, учитывая то, что человек, и не только человек, значительно усиливается после получения благословения, а также убирает свой потолок роста… Впрочем, если воспринимать фалну не только как систему развития, а еще и как стартовый баф… то получается, что чем сильнее искатель приключений до того, как получил фалну, тем больше его усиление. И первоуровневые авантюристы не такие уж и равные между собой, просто до меня не было такого радикального разрыва в силе поскольку…


Меня поразила неприятная, ну или приятная, тут с какой стороны посмотреть, мысль — Мое тело это тело игрового персонажа из САО. Персонажа сто плюс уровню. И сверху на топ игрового персонажа еще и ложится усиление от фалны и множители развития, которыми являются те самые цифры из статуса. И именно поэтому они в самом начале нулевые… Интересно девки пляшут по четыре штуки в ряд. А переход с одного уровня на другой просто добавляет дополнительный множитель от уровня.


Теперь понятно, почему некоторые вроде как пятые уровне могли ставить раком шестой уровень. У них банально множители были больше, так как на новый уровень они переходили позже и разрыв в дополнительном множителе просто перебивался в качестве предыдущих. Так что чем выше будут мои множители на первых уровнях, тем сильнее я стану потом, когда уровни станет набирать гораздо сложнее. Вот только как набирать «опыт» для поднятия «уровня»? Нужно будет уточнить этот вопрос у Миаха…