Выбрать главу


— Не стоит, пусть будет на складе, если таковые зелья понадобятся. — Покачал я головой, мысленно отмечая для себя, что местные боги знают, что такое нервная система. Или это его переводчик так интерпретирует то, что он говорит, на мои собственные познания? — Вы не могли бы проверить мой статус?


— Конечно, пойдем. — Согласился тот, передавая коготь в руки Наазы, которая споро уходит, не став мешать процедуре, которая у авантюристов... не то чтобы интимная, но все же считается достаточно личной. — Ложись. Только предупреждаю, не следует думать, что твои характеристики будут расти быстро. Фална дает смертным возможность для преодоления своего предела, но никак не чудотворную силу.


Произнеся это, тот капнул крови на мою спину, проявляя татуировку и создавая иллюзорную проекцию статуса. Собственно, именно с этой иллюзорной проекцией боги и работают в основном, а татуировка скорее просто внешнее проявление и материальное доказательство. Метка божества, которым тот помечает своего последователя. Впрочем, про отсутствие чудотворной силы Миах явно поскромничал. Да, чтобы добиться результатов, смертному нужно трудиться самостоятельно, тут он прав, но вот сама возможность выйти за обычные пределы собственного тела и перейти, как я предполагаю, на высоких уровнях на частично энергетическую структуру организма...


— Хм... неплохо. — Протянул Миах, отрывая меня от своих размышлений и протягивая кусок пергамента с моими новыми статами. — Ты действительно стал сильнее. Но, как я и говорил, тебе понадобиться много времени и сил, чтобы преодолеть предел.


— Скажи, Миах, а как происходит сам процесс поднятия уровня? — Спросил я, рассматривая свой новый статус.


[Саргос Делайт]

Уровень — 1

Сила: I — 0 → 4

Выносливость: I — 0 → 2

Сноровка: I — 0 → 2

Ловкость: I — 0 → 3

Магическая сила: I — 0 → 5

Навыки:

Инвентарь: A

Последний страж Айнкрада: S

Глава 3

Мои статы, как и говорил Миах, изменились не сильно. Чуть выше среднего, как он сам утверждает, но в пределах нормы. Теперь мне понятно, почему как минимум две трети авантюристов, так и остаются на первом уровне навсегда. Они просто перегорают внутренне из-за постоянного фарма и кача, который к тому же еще и опасен для жизни и здоровья, уходя на пенсию со сравнительно неплохим усилением тела от фалны, или, что тоже происходит нередко, умирают в процессе.


Однако сама система прокачки тут похожа на игру еще больше, чем я в начале думал. Тут есть такая вещь, как "Экселия". Это, если говорить кратко, опыт, получаемый авантюристом за победу над монстром. И чем его больше, тем выше характеристики. Точнее даже, что характеристики растут за его счет. Но это только характеристики, для поднятия уровня простого фарма монстров недостаточно. Точнее достаточно далеко не всем.


Экселия подразделяется на два типа, обычная и высококачественная, ну или элитная, не суть. За счет обычной идет улучшение тела и поднятие статуса, а вот высококачественная как раз таки позволяет преодолеть собственный предел и выйти на новый уровень. И вот добывать его с простых мобов уже нельзя. Точнее можно, но условия уж больно требовательные. Фактически, чтобы получить высококачественную экселию, нужно совершить подвиг, то есть победить монстра сильнее тебя или монстра рекс.


Последние сами по себе концентрируют в своем теле нужную энергию, которую авантюрист и впитывает при победе над ним. Как и с обычными монстрами, только с еще меньшим КПД. В принципе авантюристы это некие энергетические вампиры, которые питают свое тело частью энергии монстров подземелья и таким образом становятся сильнее.