Вообще, если по честному, то проблем больше доставляла моя брезгливость, чем сам бой. Если бы не боялся запачкаться в их слюне и секреции, которые даже не ядовиты, то мог бы перебить их многократно быстрее. Я вообще, пока что, так и не встретил такого монстра в Подземелье, которого бы не смог вынести с одного точного удара. Про оружейные навыки, к которым я имею доступ благодаря своему особому навыку уже из этого мира, и говорить не стоит.
Тем не менее, я все же решил продолжить свой спуск, несмотря на столь... неоднозначное начало, так скажем. И шестой этаж не разочаровал, поскольку уже совсем скоро на меня набросились сразу четыре тени. "Убийцы новичков", как их прозвали авантюристы. Да и было за что, это первые мобы, которые давят не тупой мощью, а скоростью и хитростью, атакуя из засад практически бесшумно. Их скорость гораздо выше, чем у большинства монстров начальных этажей, так что чрезмерно возгордившееся авантюристы часто умирают после встречи с этими тварями. Особенно это касается одиночек.
Тем не менее, в чистой силе они весьма посредственные, из-за чего весь их урон идет от внезапной и скоростной атаки неготового авантюриста. Если их успеваешь заметить и среагировать, то каких-либо проблем те уже доставить не могут. Что я и доказал, быстрым ударом с разворота развоплотив сразу три тени, четвертая тварь отправилась в мир иной уже благодаря метательному ножу, который я запустил больше по привычке, чтобы застанить противника, чем в надежде убить. Однако противник умер сам, заставив меня глупо застыть и прислушиваться к окружающему пространству еще несколько секунд.
Для лучшей отработки своих способностей и проверки полученной мной информации, решил идти до двенадцатого этажа постепенно, зачищая за собой монстров на всех этажах. Это было долго и муторно, но давало свои плоды. Рогатые кролики, тени воины, орки, гигантские обезьяны, багровые мотыльки и много кто еще, кого я зачистил за время своего прорыва к двенадцатому этажу. На десятом было особенно весело с муравьями.
В пылу боя я подранил одного, но не стал добивать, оставив того раненым и недееспособным, хотел проверить идею добыть его хитин а потом убить, но эта тварь использовала способность призыва сородичей и по итогу мне пришлось поработать дезинсектором, рубя на куски натурально полторы сотни муравьем, пока не перебил всех. Эксперимент с добычей дропа вручную, кстати, оказался неудачным. После смерти твари все оторванные от нее материалы тоже истаивали.
Была у меня еще надежда встретить в этом походе своего первого монстра рекс, чтобы добыть элитной экселии и посмотреть, как она ощущается, но увы. Детеныш дракона, монстр рекс который иногда встречается на границе верхних и средних этажей мне так и не попался. А жаль, в САО можно было даже приручить этих полезных тварюшек. Да, дамаг они давали небольшой, но вот виды, которые специализировались на хиле, а также бафах и дебафах, если их хорошенько раскачать, очень ценились и иметь в отряде кого-то из владельцев таковых было крайне полезно. Ну и еще таковые считались статусными игроками, из-за чрезмерно маленького шанса на приручение, и были чем-то вроде талисманов.
Сам же двенадцатый этаж... он был самой обычной пещерой, просто освещаемой несколько другим оттенком света, и затянутым в достаточно густой туман. Ну и простор тут был больший из-за больших помещений и многочисленных переходов между ними. Здесь я и остановился на первый перерыв, чтобы слегка отдохнуть и перекусить. Если мои часы не врут, то добирался я сюда шесть часов... прилично так, а я даже не заметил. Похоже, права была Нааза, в Подземелье достаточно сложно чувствовать время и соответственно правильно его рассчитывать.
Перекус состоял из обычной, но, тем не менее, вполне сытной, тандырной лепешки, в которую было вложено вяленое мясо с какой-то травой и соусом, и фляги с соком из какого-то местного цитрусового, чем-то похожего на апельсин. Более плотную еду, состоящую из мясной похлебки и запеченной "в мундире" картошки, я оставил на потом. После того, как бак был заполнен, приступил непосредственно к фарму на двенадцатом этаже.
Основными моими противниками были орки. Крупные, неповоротливые, медленные, но сильные и выносливые противники. Особого сопротивления те мне оказать не могли, но эти туши из-за своего размера приходилось убивать либо несколькими ударами, либо одним, но с применением оружейных навыков. И то, это только потому, что за раз их можно убить только отсекая голову, что неудобно делать из-за их немаленького размера, или повреждая магический камень, что в моем случае было нежелательно. Да и прочие монстры тоже, постепенно, становились крупными и сложноубиваемыми. На таких я, как правило, тестировал свои оружейные навыки, которые в САО не изучал.