В операционной системе Unix генераторы отчетов, такие как ls(1), ps(1) и who(1), строго руководствуются моделью источника, так что их вывод можно фильтровать с помощью стандартных инструментальных средств.
Понятие "источник" (source) является, как отмечал Дуг Макилрой, весьма традиционным. Оно менее широко распространено, чем могло бы быть, поскольку термин "источник" имеет другие важные толкования.
11.6.4. Модель приемника
Приемник (sink) — фильтр-подобная программа, которая принимает данные на стандартном вводе, но не отправляет никаких данных на стандартный вывод. Как и в двух предыдущих моделях, действия программы управляются только стартовыми условиями.
Данная модель интерфейсов необычна, и существует только несколько широко известных примеров. Одним из них является программа lpr(1), спулер печати в Unix, которая помещает в очередь для печати текст, переданный ей на стандартном вводе. Как и многие программы-приемники, данная утилита также обрабатывает файлы, указанные в командной строке. Другим примером является программа mail(1) в режиме отправки почты.
Многие программы, которые на первый взгляд могут показаться приемниками, принимают управляющую информацию, как и данные на стандартном вводе, и фактически являются вариантами модели ed (рассматривается ниже).
Понятие "губка" (sponge) иногда применяется именно для программ-приемников, подобных утилите sort(1), которые должны полностью считать входные данные, прежде чем смогут обрабатывать любую их часть.
Термин "приемник" является традиционным и общепринятым.
11.6.5. Модель компилятора
Программы, подобные компиляторам, не используют ни стандартный вывод, ни стандартный ввод; однако они способны отправлять сообщения об ошибках в соответствующий поток данных (stderr). Вместо этого программы данного типа принимают имена файлов или ресурсов из командной строки, определенным образом преобразовывают имена данных ресурсов и отправляют вывод в файлы с трансформированными именами. Как и заклинания, программы, подобные компиляторам, после запуска не нуждаются во взаимодействии с пользователем.
Данная модель названа так потому, что основным образцом для нее служит компилятор языка С, сс(1) (или gcc(1) в Linux и многих других современных Unix-системах). Однако данная модель также широко применяется для программ, осуществляющих (например) преобразование или компрессию/декомпрессию графических файлов.
Хорошим примером программ-конвертеров является утилита gif2png(1), которая применяется для преобразования формата GIF (Graphic Interchange Format) в PNG (Portable Network Graphics)[104]. Хорошими примерами программ компрессии/декомпрессии являются GNU-утилиты gzip(1) и gunzip(1), несомненно, поставляемые с большинством Unix-систем.
Как правило, модель компилятора хорошо применима при проектировании конструкции интерфейса, когда разрабатываемой программе часто приходится оперировать с множеством именованных ресурсов и ее можно написать так, чтобы она не требовала высокой интерактивности (т.е. когда управляющая информация предоставляется во время запуска программы). Программы, подобные компиляторам, можно легко включать в сценарии.
Понятие "компиляторный интерфейс" (compiler-like interface) для данной модели понятно многим в Unix-сообществе.
11.6.6. Модель редактора ed
Для всех предыдущих моделей характерна весьма низкая интерактивность. В них используется только управляющая информация, переданная во время запуска и обособленная от данных. Однако многим программам после запуска требуется управление с помощью продолжительного диалога с пользователем.
Традиционно для Unix, простейшая модель проектирования интерактивного интерфейса иллюстрируется на примере строчного редактора ed(1). В число других классических примеров включаются ftp(1) и sh(1), оболочка Unix. Программа ed(1) принимает в качестве аргумента имя файла и модифицирует данный файл. На входе программа принимает командные строки. Некоторые из команд отражаются на выходных данных на стандартном выводе для немедленного просмотра пользователем, как часть диалога с программой.
Реальный пример сеанса работы в редакторе ed(1) включен в главу 13.
104
Исходные коды данной программы и других конвертеров с подобными интерфейсами доступны на странице <http://ww.cdrom.com/pub/png>.