Выбрать главу

   Награда: 300 exp, 1 Анкх

   Принять?"

   Задание принял.

   - Хорошо, я снимаю комнату на день.

   Емельян улыбнулся. С моего счета исчезли пять монет.

   - Вот твой ключ.

   "Задание: Не спи, где попало

   Статус: выполнено

   Вы получили: 330 exp, 1 Z-кристалл, 3 V-раствора"

   Ускоренное обучение делало свое дело, добавляя десять процентов бонуса.

   Мужик выложил на барную стойку три плотно запечатанные склянки белого стекла.

   - Что это? - спросил я.

   - Об этом тебе лучше поговорить с мастером-алхимиком, господином Янсуном.

   "Задание: Все выше и выше

   Поговорить с мастером-алхимиком Янсуном

   Награда: 300 exp, 3 свитка идентификации

   Принять?"

   Хорошо, поговорим и с ним.

   - А Z-кристалл?

   Рядом с иконкой моих денежных средств появилась новая иконка со стилизованным изображением синего кристалла.

   - О Z-кристаллах тебе расскажет любой мастер-учитель.

   "Задание: Знаний много не бывает

   Поговорить с любым мастером-учителем

   Награда: 300 exp, 5 Z-кристаллов

   Принять?"

   Отлично - сегодня день бесед.

   - Не желаешь купить в дорогу немного еды, добрый путник? - спросил Емельян.

   - А что есть?

   Перед моими глазами развернулся виртуальный прилавок с небогатым выбором съестного. Вяленое мясо, сыр, хлеб. Из питья: вода, пиво, вино. Цены не кусаются, так что можно позволить себе запастись на пару дней. Без провизии в дороге нельзя - усталость быстро возьмет свое. Я закупился на десять серебряных монет. Спиртное брать не стал, хотя сильно подмывало. Не собирался напиваться за пределами деревни - слишком велик риск вернуться через мастера-лекаря. Выпить можно и здесь. Но позже.

   Поблагодарив Емельяна, я уже собирался уходить, когда снова обратил внимание на его излишне задумчивый взгляд. Отец говорил мне, что далеко не все НПС в игре сами предложат мне задания. К некоторым придется найти подход, разговорить. А потому следует обращать внимание на всякие мелочи в их поведении.

   - Прошу прощения, но у вас все нормально? Возможно, я могу чем-то помочь.

   Мужик тяжело вздохнул.

   - Мой сын не вернулся с вечера. На юге у нас разбита пасека. Он отправился туда за медом - и больше я его не видел. Места там обычно спокойные, но...

   - Я могу поискать его.

   - Правда? - оживился Емельян.

   "Задание: Пропавший в лесу

   Найти пропавшего сына Емельяна

   Награда: 2000 exp, 5 Z-кристаллов, 500 серебряных монет

   Принять?"

   - Конечно.

   - Я буду очень благодарен тебе, добрый путник. Ты узнаешь его по амулету на шее. Берестяной коробочке с тремя горошинами внутри.

   Забрав непонятные склянки и купленный товар, я покинул таверну. Все забросил в вещевой мешок. Его содержимое тут же отразилось во вкладке "Инвентарь". Отлично, теперь бегом по мастерам.

   Все уже были отмечены на моей карте, потому проблем с поисками не возникло.

   Мастер-лекарь располагался в довольно просторном доме, насквозь пропахшем какими-то лекарствами. Высокий, с длинными волосами, собранными в разлохмаченный хвост; в белом халате, который носил следы крови, - он производил впечатление человека не очень аккуратного.

   - Мастер Инвар? - спросил я.

   - Он самый, - кивнул тот.

   - Я бы хотел узнать о воскрешении в случае моей гибели.

   - Разумеется, молодой воин. Всем и каждому ведомо, что места наши несут на себе недобрую славу. Много бродит в окрестностях всяческих тварей, готовых растерзать любого, кто попадется им на пути. И чем дальше от деревни, тем злее и опаснее эти создания. Иногда удача изменяет каждому из нас. Даже лучшие совершают ошибки, некоторые из которых приводят к погибели. Но мы нашли способ сохранить численность наших защитников, воскрешая их после смерти. Вот тут... - он развернулся, указывая на металлический стол, над которым переплетениями диковинных лиан зависли провода и трубки. Рядом, на небольшой подставке, размещались режущие инструменты самого зловещего вида. На некоторых из них, так же как и на поверхности стола, виднелись следы крови. - У каждого, кто отправляется в пустошь, есть два варианта гибели: с наличием при себе Анкха и без оного. Анкх - артефакт возврата, который срабатывает в момент смерти своего обладателя. Это позволяет моментально перенести тело героя в мою скромную обитель. При этом покойный сохраняет при себе весь инвентарь и снаряжение. Если в момент гибели герой не обладает Анкхом, то я все равно могу вернуть его к жизни. Процесс воскрешения несколько более долгий, в сравнении с первым вариантом, но это неизбежные издержки. Разумеется, все достижения воскрешаемого сохраняются без потери. Только придется оплатить лечение. Первая плата - пятьсот серебряных монет. Следующая - тысяча. Прошу прощения, но все в нашем бренном мире стоит денег. Бесплатно не могу работать даже я. Если нет возможности заплатить сразу, я готов подождать. Но имей в виду, молодой воин, никто тебе ничего не продаст и не окажет никаких услуг, пока не расплатишься со мной.