Выбрать главу

   Имя - Шет Эс-Лахар

   Род (Племя, Каста) - Земли Орков, по рождению - человек

   Дата Рождения: 30-ый день Кровавой из Полных Лун

   Возраст: 17 Дней Цветения Деревьев

   Рост: 164 см.

   Вес: 40 кг

   Цвет волос: Огненно-рыжие

   Цвет глаз: Зелёные

   Характер: Довольно спокойная, улыбчивая - часто ироничная, ответственная. Самое главное - упорная, что проявляется во всех поступках. Может переупрямить стадо баранов и горных козлов. Красноречивая, хорошо владеет даром убеждения (короче - язык без костей)

   Способности: Отлично владеет мечом/двумя и двуручниками, другим холодным\колющим\режущим орудием уничтожения. Присутствует слабый дар к управлению всеми стихиями, который растёт, по мере приближения Шет к совершеннолетию (18 лет).

   Имя - Рюума

Род (Племя, Каста) - живой мертвец

Дата Рождения: 9-ый день Бронзовой из Полных Лун

Возраст: 112 Дней Цветения Деревьев

Рост: 181 см

Вес: 44 кг

Цвет волос: Пепельно-седой

Цвет глаз: глаз нет

Характер: спокойный и рассудительный; при использовании силы меняется на жестокий и непредсказуемый.

Способности: Воскрешение мертвых. Все что связано с темными материями.

   Имя - Хэйлли

   Род (племя, каста)- Земли Орков, эльфийка по происхождению

   Дата Рождения- 8-й день Медной из полных лун

   Возраст - 18 Дней Цветения Деревьев

   Рост - 168 см

   Вес - 45 кг

   Цвет волос - Светло-русые

   Цвет глаз - Сиреневые

   Характер - миролюбивый, боязливый, но крепкий и упорный. Никогда не убивает противника, а лишь отправляет в долгий сон.

   Способности - Тонкий слух; может услышать, то, что не слышит обычный человек, из-за своих длинных треугольных ушей. Очень хорошо владеет луком, арбалетом.

Система боевой магии давно почившего мира.

  

   Итак, перед вами шестигранник, в нем зашифрована вся магия давно почившего мира. (Сразу говорю, - этот круг только для добрых волшебников, для злых - существует своя пентаграмма.)

   По часовой стрелке на внешнем круге располагаются 6 символов.

   Небо, вода, земля, тьма, ветер и огонь.

   На внутреннем круге вы видите еще три символа - шестерёнка, песочные часы и НЁХ.

   И в центре - символ равновесия.

   Каждый символ наполовину черный и белый, и, соответственно, разделяется на два умения - атаку (чёрная половина) или защиту (белая половина).

Шесть элементов внешнего круга.

   Защитная (созидательная) доминанта в общем круге:

   свет\молнии - символ неба

   шторм\дождь - символ воды

   земля\металл - символ земли

   Атакующая (разрушительная) доминанта в общем круге:

   убийства\некромантия - символ тьмы

   воздух\буря - символ ветра

   горение\взрыв - символ огня

   Это 6 типов стихийной магии, которую могут использовать практически все существа, предрасположенные к магии (за исключением редкого типа - некромантии), просто имея склонность к той или иной стихии, и развивая её.

   А теперь небольшой экскурс по кругам. Гораздо проще определять связанности силы по доминантам - справа доминирует защита, слева атака. Небо - созидание, Тьма - разрушение.

   У начинающего мага не может быть противоположных доминант (огонь и вода, или свет и тьма, у молодого волшебника, одновременно быть не могут).

Внутренний круг.

   Во внутреннем круге, три символа распределены по типу повреждений и философии: Шестерёнка - сила тела, Песочные часы - сила разума, НЁХ - сила духа.

   Кружок равновесия - это сила бога. И, как Вы могли заметить - всего кругов - десять.

Способы и методы применения магии.

   Стихийная магия внешнего кольца позволяет оперировать внешними источниками, различными материями. То есть, - достаточно зажечь огонь, чтобы маг огня превратил его в файерболл, ничего больше, для этого, не требуется. Для мага тьмы нужно, чтобы он кого-нибудь убил - мёртвое тело (или сам был мертв), однако сгодится и артефакт.