Имя - Шет Эс-Лахар
Род (Племя, Каста) - Земли Орков, по рождению - человек
Дата Рождения: 30-ый день Кровавой из Полных Лун
Возраст: 17 Дней Цветения Деревьев
Рост: 164 см.
Вес: 40 кг
Цвет волос: Огненно-рыжие
Цвет глаз: Зелёные
Характер: Довольно спокойная, улыбчивая - часто ироничная, ответственная. Самое главное - упорная, что проявляется во всех поступках. Может переупрямить стадо баранов и горных козлов. Красноречивая, хорошо владеет даром убеждения (короче - язык без костей)
Способности: Отлично владеет мечом/двумя и двуручниками, другим холодным\колющим\режущим орудием уничтожения. Присутствует слабый дар к управлению всеми стихиями, который растёт, по мере приближения Шет к совершеннолетию (18 лет).
Имя - Рюума
Род (Племя, Каста) - живой мертвец
Дата Рождения: 9-ый день Бронзовой из Полных Лун
Возраст: 112 Дней Цветения Деревьев
Рост: 181 см
Вес: 44 кг
Цвет волос: Пепельно-седой
Цвет глаз: глаз нет
Характер: спокойный и рассудительный; при использовании силы меняется на жестокий и непредсказуемый.
Способности: Воскрешение мертвых. Все что связано с темными материями.
Имя - Хэйлли
Род (племя, каста)- Земли Орков, эльфийка по происхождению
Дата Рождения- 8-й день Медной из полных лун
Возраст - 18 Дней Цветения Деревьев
Рост - 168 см
Вес - 45 кг
Цвет волос - Светло-русые
Цвет глаз - Сиреневые
Характер - миролюбивый, боязливый, но крепкий и упорный. Никогда не убивает противника, а лишь отправляет в долгий сон.
Способности - Тонкий слух; может услышать, то, что не слышит обычный человек, из-за своих длинных треугольных ушей. Очень хорошо владеет луком, арбалетом.
Система боевой магии давно почившего мира.
Итак, перед вами шестигранник, в нем зашифрована вся магия давно почившего мира. (Сразу говорю, - этот круг только для добрых волшебников, для злых - существует своя пентаграмма.)
По часовой стрелке на внешнем круге располагаются 6 символов.
Небо, вода, земля, тьма, ветер и огонь.
На внутреннем круге вы видите еще три символа - шестерёнка, песочные часы и НЁХ.
И в центре - символ равновесия.
Каждый символ наполовину черный и белый, и, соответственно, разделяется на два умения - атаку (чёрная половина) или защиту (белая половина).
Шесть элементов внешнего круга.
Защитная (созидательная) доминанта в общем круге:
свет\молнии - символ неба
шторм\дождь - символ воды
земля\металл - символ земли
Атакующая (разрушительная) доминанта в общем круге:
убийства\некромантия - символ тьмы
воздух\буря - символ ветра
горение\взрыв - символ огня
Это 6 типов стихийной магии, которую могут использовать практически все существа, предрасположенные к магии (за исключением редкого типа - некромантии), просто имея склонность к той или иной стихии, и развивая её.
А теперь небольшой экскурс по кругам. Гораздо проще определять связанности силы по доминантам - справа доминирует защита, слева атака. Небо - созидание, Тьма - разрушение.
У начинающего мага не может быть противоположных доминант (огонь и вода, или свет и тьма, у молодого волшебника, одновременно быть не могут).
Внутренний круг.
Во внутреннем круге, три символа распределены по типу повреждений и философии: Шестерёнка - сила тела, Песочные часы - сила разума, НЁХ - сила духа.
Кружок равновесия - это сила бога. И, как Вы могли заметить - всего кругов - десять.
Способы и методы применения магии.
Стихийная магия внешнего кольца позволяет оперировать внешними источниками, различными материями. То есть, - достаточно зажечь огонь, чтобы маг огня превратил его в файерболл, ничего больше, для этого, не требуется. Для мага тьмы нужно, чтобы он кого-нибудь убил - мёртвое тело (или сам был мертв), однако сгодится и артефакт.