Однако не стоит забывать, что, несмотря на устоявшееся мнение, будто с приходом темноты в тавернах остаются лишь любители выпить и покуролесить, встречаются там и вполне себе тихие и при этом даже законопослушные граждане, которые приходят для, казалось, самой естественной вещи, которую можно делать в подобных заведениях - есть. Забавно, что у горожан в отличие от заядлых путешественников состоялось такое отношение к тавернам.
Когда Ирре с другом заходили в "Гарцующего коня" его не волновали такие размышления - его мучал голод. И как же он мог забыть, что после таких нагрузок и издевательств над собой организм непременно попросит еды и в очень больших количествах? Не иначе как утомление помутило рассудок, однако впредь нужно быть более собранным - маг, забывающий такие простые основы из-за банальной усталости, долго не живет.
Перед сном юноша сделал запись в дневник брать еду на каждое занятие Камара.
На следующий день первой лекцией была бестиария, которую читал магистр Лерон. Говорят, что этот человек во времена своей молодости обошел весь материк, ища новые виды живых существ и изучая повадки уже открытых. Одним словом, он как ни кто другой подходил для этой работы.
- Так, дети, начнем наш урок. Кто не знает, меня зовут Лерон иб Лерон, и я маг вез. В академии преподаю бестиарию, а так же факультатив по приручению животных. Здесь с вами мы будем изучать различные виды живых существ, населяющих наш мир. Так же мы рассмотрим строение тел наиболее примечательных из них и к концу года, думаю, даже разделаем какое-нибудь магическое существо. Зависит от ваших успехов и усердия. Но до этого еще не скоро, а пока откройте свои тетради, блокноты, книжки или куда вы там пишете и записывайте: Бестиария разделяет все живые организмы на царства...
Вечером Ирре отправился в библиотеку искать способы контроля мятежного слуги.
- Ну, что, дети? Будем делать из вас мастером-артефакторов, хе-хе? Ладно, записывайте: Артефакт - это... кстати, как сидится на собственных стульях, а? Так себе? Вот вам и очередной жизненный урок - если руки не от туда растут, страдать тебе всю жизнь. Хотя, конечно, даже это можно если и не исправить, то минимизировать пагубные последствия игр генетики. Если долго и упорно трудиться. Ну, или неправильно сделанный стул тебя убьет или покалечит, хе-хе. Так, о чем это я? Ах да, Артефакт - это предмет, зачарованный магом для придания ему каких-либо полезных функций сверх имеющихся. Создаются они до смешного просто: берешь любую вещь, даже камень, и вставляешь в него необходимую структуру. Так ведь?
- Да, - сказал нестройный гул голосов, хотя юноша и видел, что многие воздержались.
- А вот и нет, олухи! Неужели ни кто не догадался элементарно прочитать одну-другую книг по артефактостроению? Создание артефактов чрезвычайно сложный и скрупулёзный процесс, таящий в себе множество подводных камней, начиная от подбора материала для заготовки и заканчивая оптимальным распределением структур внутри нее.
- Магистр конт Артур, а можно ли зачаровывать уже зачарованный предмет или хотя бы вносить изменения и поправки? - обычно Ирре не любил задавать вопросы на занятиях, предпочитая самому находить все ответы в библиотеке, но сейчас тема была слишком животрепещуща для него.
- Кто спросил? - нахмурился гном.
- Ирре, студент третьего курса, направление руннической магии.
- А почему вы заинтересовались таким вопросом?
- Да просто любопытно стало.
- Просто любопытно, значит. Ага. Что ж, студент третьего курса направления руннической магии, и то и это действительно возможно, вот только делать это должен либо большой мастер своего дела, либо тот, кто абсолютно точно знает все нюансы работы артефакта, заложенные в него структуры, их расположение, материал, желательно, создателя и, наконец, молитвы каждому богу пантеона, чтобы не умереть. Впрочем, если артефакт на уровне амулета, все не так страшно. Главное иметь голову на плечах, и чтоб руки росли оттуда же. Я ответил на ваш вопрос?