Выбрать главу

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые.

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %.

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы I» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.

«Дипломатия III» — позволяет с вероятностью, повышенной на 22,5 % от базовой в данной ситуации уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации.

«Восстановление маны II I» — позволяет герою восстанавливать 22,5 единиц маны в час.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика II I» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 22,5 %.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

И тренировки сыграли свою роль, повысив на несколько единиц все параметры. Следовало лишь не забывать про это и усиленно заниматься как физически, так и в плане магии, изнуряя не тело, а разум, постоянно задействуемыми заклинаниями «на истощение резерва» и на максимальную «скорострельность».

Посмотрев ещё раз на выведенные «системой» данные, пока ещё помогавшей даже соскользнувшим в мир «Лендлордов», я улыбнулся и закрыл невидимый для всех, кроме меня, экран. Для конца второй недели просто замечательно. Равно как и войска в наличии, и ресурсы.

«В вашем распоряжении находятся18541 золота, 29 мер дерева, 2 меры камня, 18 мер железной руды, 5 кристаллов, 1 контейнер драгоценных камней, 2 бутыли ртути, 0 мер серы.

Вы контролируете следующие войска: 29 импов, 13 гвардейцев Инферно, 19 еретиков, 7 церберов, 7 мстителей, 12 адептов, 3 суккубы, 3 повелительницы боли, 4 рогатых демона, 2 сокрушителя, 2 мучителя, 2 ифрита, 1 зверь хаоса».

Тут уж можно и атаковать, и защищаться… Главное, чтобы с умом, используя свои сильные стороны и слабости противника. Тогда и только тогда можно не только победить, но и остаться боеспособным. В этом жестоком мире всегда так — ослабел, так тебя вскорости и сожрут. А второй раз целых три недели на относительно беспроблемное развитие тебе уже точно не дадут. Слишком многие этого не понимают. И я не о простых игроках, которые до сих пор считают мир «Лендлордов» всего лишь игрой с максимальной степенью реалистичности. Считают, хотя перед ними не только живые подтверждения в лице скользящих, от которых в прежней реальности даже тела, и того не осталось, но и местные обитатели, способные проявлять эмоции, чувства, действовать нестандартно. И на искусственный интеллект это уже при всём желании не спишешь!

Да бесы с ними, с простыми игроками, для которых это лишь игра, где можно как пойти на перерождение, оно же реролл, так и просто забить на всё и вернуться в привычную атмосферу, а то и сменить «виртуальный мир». Даже те, кто уже окончательно перебрался сюда, и те малость недопонимали серьёзность ситуации. Хотя казалось бы, чего тут такого таинственного? Выйди на «форумную площадку», где постоянно раздаются стоны и вопли по поводу того «как тут три недели хорошо жилось, а потом пришли злые дяди-тёти, дали пендюлятором под попку и выставили на мороз».