green
5
Работа со словарями, как и большинство других новых концепций, требует определенного опыта. Стоит вам немного поработать со словарями, и вы увидите, как эффективно они работают при моделировании реальных ситуаций.
Работа со словарями
Словарь в языке Python представляет собой совокупность пар «ключ—значение». Каждый ключ связывается с некоторым значением, и программа может получить значение, связанное с заданным ключом. Значением может быть число, строка, список и даже другой словарь. Собственно, любой объект, создаваемый в программе Python, может стать значением в словаре.
В Python словарь заключается в фигурные скобки {}, в которых приводится последовательность пар «ключ—значение», как в предыдущем примере:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
Пара «ключ—значение» представляет собой данные, связанные друг с другом. Если вы укажете ключ, то Python вернет значение, связанное с этим ключом. Ключ отделяется от значения двоеточием, а отдельные пары разделяются запятыми. В словаре может храниться любое количество пар «ключ—значение».
Простейший словарь содержит ровно одну пару «ключ—значение», как в следующей измененной версии словаря alien_0:
alien_0 = {'color': 'green'}
В этом словаре хранится ровно один фрагмент информации о пришельце alien_0, а именно — его цвет. Строка 'color' является ключом в словаре; с этим ключом связано значение 'green'.
Обращение к значениям в словаре
Чтобы получить значение, связанное с ключом, укажите имя словаря, а затем ключ в квадратных скобках:
alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])
Эта конструкция возвращает значение, связанное с ключом 'color', из словаря alien_0:
green
Количество пар «ключ—значение» в словаре не ограничено. Например, вот как выглядит исходный словарь alien_0 с двумя парами «ключ—значение»:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
Теперь программа может получить значение, связанное с любым из ключей в alien_0: color или points. Если игрок сбивает корабль пришельца, для получения заработанных им очков может использоваться код следующего вида:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
(1) new_points = alien_0['points']
(2)print("You just earned " + str(new_points) + " points!")
После того как словарь будет определен, код (1) извлекает значение, связанное с ключом 'points', из словаря. Затем это значение сохраняется в переменной new_points. Строка (2) преобразует целое значение в строку и выводит сообщение с количеством заработанных очков:
You just earned 5 points!
Если этот код будет выполняться каждый раз, когда игрок сбивает очередного пришельца, программа будет получать правильное количество очков.
Добавление новых пар «ключ—значение»
Словари относятся к динамическим структурам данных: в словарь можно в любой момент добавлять новые пары «ключ—значение». Для этого указывается имя словаря, за которым в квадратных скобках следует новый ключ с новым значением.
Добавим в словарь alien_0 еще два атрибута: координаты x и y для вывода изображения пришельца в определенной позиции экрана. Допустим, пришелец должен отображаться у левого края экрана, в 25 пикселах от верхнего края. Так как система экранных координат обычно располагается в левом верхнем углу, для размещения пришельца у левого края координата x должна быть равна 0, а координата y — 25:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
(1) alien_0['x_position'] = 0
(2)alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)
Программа начинается с определения того же словаря, с которым мы уже работали ранее. После этого выводится «снимок» текущего состояния словаря. В точке (1) в словарь добавляется новая пара «ключ—значение»: ключ 'x_position' и значение 0. То же самое делается для ключа 'y_position' в точке (2). При выводе измененного словаря мы видим две дополнительные пары «ключ—значение»:
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5, 'y_position': 25, 'x_position': 0}
Окончательная версия словаря содержит четыре пары «ключ—значение». Первые две определяют цвет и количество очков, а другие две — координаты. Обратите внимание: порядок пар «ключ—значение» не соответствует порядку их добавления. Python не интересует, в каком порядке добавлялись пары; важна лишь связь между каждым ключом и его значением.
Создание пустого словаря
В некоторых ситуациях бывает удобно (или даже необходимо) начать с пустого словаря, а затем добавлять в него новые элементы. Чтобы начать заполнение пустого словаря, определите словарь с пустой парой фигурных скобок, а затем добавляйте новые пары «ключ—значение» (каждая пара в отдельной строке). Например, вот как строится словарь alien_0: