— Vesica piscis, — пропыхтел Норман. — Пересечение двух кругов. И ты неправильно рассказываешь.
Ну конечно.
Он поднял голову, убрал испачканными в меле пальцами волосы с лица и с самым умным видом на свете сказал:
— Один круг — одна цель. — Даже палец поднял. — Один круг, когда хочешь кого-то вызвать. Один круг, когда хочешь кого-то удержать внутри. Если хочешь сначала одно, затем другое, их можно поместить один внутрь другого. Например… ну…
— Ты когда-нибудь видел, как в кино, в страшилках, запечатывают какую-нибудь стремную фигню? — помогла Джемма. — Какой-нибудь предмет ставят в центр круга, типа шкатулку там, зеркало, кувшин. В кино привирают, потому что вообще-то нужно два круга. Один — призвать, второй — запечатать. Вот не знаю, как вы, а я уверена, что джинна из «Аладдина» в лампу так и поймали.
— А джинны тоже существуют?
Норман упреждающе уставился на Джемму. Та с этим взглядом согласилась:
— Ты не хочешь об этом знать.
— Опять? — устало вздохнул Блайт.
— Слушай, о досках Уиджи, джиннах и зомби неподготовленному уму точно не стоит…
— Зо… Что?
— Давайте вернемся к кругам, пожалуйста, — перебил Норман. — Если и есть вещи в мире, о которых я никогда больше не хочу слышать, то эти вещи начинаются на букву «з». — Он откашлялся. — В общем-то, Джемма права. Есть системы, которые не позволяют сущностям, плотным или бесплотным, выбраться из определенного места: они могут быть запечатаны в чем-то, как… хорошо, как в лампе Аладдина, или заключены во что-то, из чего не могут найти выход. Если твои цели совпадают — это два круга, один внутри другого. Но если твои цели не могут быть вписаны друг в друга, а должны выполняться параллельно, ты должен их пересечь, а не вписывать.
Джемма не особо разбиралась в таких подробностях. Иногда по работе приходилось иметь дело с псевдомагами и оккультным дерьмом, но в целом достаточно было хорошенько треснуть кого-то по голове, чтобы решить проблему. Но Норман, конечно же, знал обо всем на свете. Может, в следующий раз стоит попросить его починить мотор в тачке или добыть антивещество в нейтронном коллайдере.
— …Например, найти что-то в пространстве. Один круг будет отвечать за искомый объект, другой — за пространство. Пересекаем, а не вписываем. — Норман улыбнулся. — Vesica piscis.
— Ты сказал «троекружие». — Джемма отпила уже остывшей воды, а затем впихнула стакан в руку Блайта — пусть держит или пьет, плевать. — Три цели, три круга, три стремных названия. Зачем нам третий?
— Девятиугольная эннеаграмма будет отвечать на вопрос «кто»…
Вернувшись к рисованию, Норман махнул рукой на дневник на полу, и Джемма наклонилась, чтобы его поднять.
— Это самая легкая часть. Эннеаграммы просты, ты их постоянно видишь у тинейджеров, которые вызывают призраков… Правда, чаще всего они рисуют их по схемам из интернета, и поэтому все идет наперекосяк.
Джемма рассеянно пролистала дневник до закладки. Словам и буквам внутри не хватало места: они наседали друг на друга, липли к бокам, строчкам и краям листов, заполняли все имеющееся пространство. Однако попадающиеся рисунки — о, рисунки были подробными, с множеством мельчайших деталей, не чета каракулям Купера. Круги на нужной странице Норман изобразил с художественной точностью. Может, он бы стал архитектором? Художником? В нем таилось много талантов.
— Дальше — додекаграмма…
— Это какая? — сощурилась Джемма, крутя блокнот в разные стороны.
— Та, у которой двенадцать частей, по количеству часов в сутках. Ты неправильно держишь, переверни! — Вместо этого Джемма просто захлопнула блокнот. Бесполезно. — Знаешь, где еще ее используют?
Она щелкнула пальцами и выставила указательный:
— Попытка номер три! «Назад в будущее»?
На этот раз Норман все-таки рассмеялся. Потом сказал:
— Слишком много научной фантастики… В «Большом ключе Соломона». Додекаграмма — ключевой символ гоэтии для вызова духов и сущностей, затерянных во времени.
Блокнот с колена Джеммы исчез: это Блайт аккуратно взял его в руки и снова открыл.
— Я пропустила все, что ты сказал после наезда на научную фантастику.
Подначка осталась неотвеченной: Норман уперся в пол и скрючился, пытаясь вытянуть линию как можно ровнее. Потом продолжил:
— Для рисования додекаграммы мне понадобится дождаться трех часов дня, чтобы ровно в это время начать с Юпитера. В каждый из двенадцати часов я впишу планету, покровительствующую этому часу. Шабатай, Цебек, Мадим, Шемеш, Ногах, Кокав, Леванах… Всё — на древнем иврите. Затем буквенное значение. — Мел шершаво скоблил по полу. — Затем символ. Затем гематрия.