Глава 17. Тренировка и усиление: Гринд, бафы от Лиры и смерть от скуки
“Итак,” — сказал я, оглядывая команду, — “мы должны стать сильнее. Гораздо сильнее. У нас нет времени на пустую болтовню и романтические сцены. Нам нужен… хардкорный гринд!”
[СИСТЕМА: ПОДТВЕРЖДАЮ! ВРЕМЯ ПРОВЕСТИ СЕРИЮ КВЕСТОВ ПО ПОВЫШЕНИЮ УРОВНЯ И ПОЛУЧЕНИЮ НОВЫХ НАВЫКОВ! РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕВОЗМОЖНЫЕ БАФФЫ!]
“Гринд?” — переспросила Лира, поморщившись. — “Ты хочешь сказать, что мы будем заниматься однообразной и скучной работой?”
“Именно!” — ответил я, с энтузиазмом. — “Как в любой хорошей MMO! Только вместо монстров — гоблины, вместо данжей — заброшенные крепости!”
“Саке и сила дружбы? Звучит… заманчиво,” — сказала Ариэль, с сомнением глядя на меня.
“Начнем с малого,” — сказал я. — “Зачистка окрестностей от гоблинов. Они — слабые мобы, но дают хороший опыт.”
Мы начали зачистку окрестностей от гоблинов. И, к моему удивлению, это оказалось весьма эффективно. Каждый убитый гоблин приносил нам опыт. А чем больше опыта, тем выше уровень. А чем выше уровень, тем сильнее мы становились.
“Хиро, ты уверен, что это нормально?” — спросила Лира, отстреливая очередного гоблина. — “Мы просто… убиваем их. Это как-то… не очень гуманно.”
“Не волнуйся, Лира,” — ответил я. — “Это всего лишь игра. Они появятся снова. Мы просто повышаем свой уровень и готовимся к финальной битве. Ну и пополняем статистику, конечно же!”
[СИСТЕМА: УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! ХАРАКТЕРИСТИКИ УВЕЛИЧЕНЫ! ПОЛУЧЕН НОВЫЙ НАВЫК: "СИЛА КРИНЖА"! ПАРАМЕТРЫ "САМОЛЮБОВАНИЕ" И "НЕОБХОДИМОСТЬ ПОКАЗАТЬСЯ" УВЕЛИЧЕНЫ!]
“Отлично!” — воскликнул я. — “Мы на правильном пути! Теперь, когда мы немного прокачались, пора браться за что-то посложнее.”
Мы отправились в заброшенную крепость, где нам предстояло выполнить… барабанная дробь …квест!
[СИСТЕМА: ПОЛУЧЕН НОВЫЙ КВЕСТ: "ОЧИСТИТЬ ЗАБРОШЕННУЮ КРЕПОСТЬ ОТ НЕЧИСТИ"! НАГРАДА: ОПЫТ, ЗОЛОТО, РЕДКИЙ АРТЕФАКТ!]
Квест был прост: убить всех монстров в крепости. Нам предстояло сразиться с зомби, скелетами, призраками и, конечно же, с боссом — огромным троллем, охранявшим сундук с артефактом.
“Ну, вперед,” — сказал я, врываясь в крепость. — “За опыт! За золото! За артефакты! И, конечно же, за победу над Малдором!”
Сражения в крепости проходили по стандартной схеме: мы убивали монстров, собирали добычу и двигались дальше. Лира метко стреляла из лука, Гром крушил врагов своим топором, Ариэль накладывала защитные заклинания, а я… использовал силу “Кринжа”!
“Эй, зомби! Ты знаешь, почему они такие медленные? Потому что они нашли свой путь по Жизни!” — крикнул я, вызывая у нескольких скелетов эффект кринжа.
“Ах, эти анекдоты!” — вздохнула Лира. — “Когда ты научишься их рассказывать нормально?”
“Никогда!” — ответил я. — “Это мой стиль! Моя фишка! Моя… кринжевая сила!”
Вскоре мы добрались до босса — огромного тролля. Тролль был сильным и опасным. Он размахивал огромной дубиной и наносил сокрушительные удары.
“Мы должны действовать сообща!” — крикнул я. — “Лира, прикрой нас! Гром, отвлеки его! Ариэль, накладывай бафы! А я… я буду рассказывать анекдоты!”
“Анекдоты?!” — переспросил Гром, тяжело дыша. — “Ты серьезно?”
“Абсолютно!” — ответил я. — “Ведь кринж — это наше самое мощное оружие!”
И тут началась самая безумная часть сражения. Гром, Лира и Ариэль сражались с троллем, а я… рассказывал анекдоты!
“Чем обычно занимаются тролли в своих подземельях? Пишут комментарии на фейсбуке.”
Тролль начал злиться. Он попытался ударить меня дубиной, но я успел уклониться.
“Погодите, у меня еще парочка припасена!” — крикнул я, и от моих анекдотов тролль начал просто терять контроль!
Наконец, после получаса эпичного боя, Гром нанес решающий удар, и тролль рухнул на землю.
“Мы сделали это!” — закричала Ариэль, ликуя от победы.
“Да!” — ответил я, вытирая пот со лба. — “Мы победили тролля!”
Мы открыли сундук с артефактом. В сундуке лежала… барабанная дробь …картина! Да, обычная картина, на которой был изображен… кактус!
“Что это?” — спросила Лира, с удивлением глядя на картину.