~интерфейс Ядра~
Согласно данным селиданитового кастадула, при фердаляции материалов, из которых состоит мердальный детектераль «Левая рука Йорона», будет теряться до 37% объёма. Однако даже при таком условии количество ресурсов было достаточно для преобразования всех объектов, расположенных в округе, чтобы сотворить из них такие, какие будут удовлетворять стандартам производства кибер существ. Данные, полученные на Флаксизо, были взяты за эталон. Именно к ним я и стремился.
Процесс фердаляции всего комплекса занял 3,17 цикла, в следствие чего образовалась база для дальнейшего развития. Данная постройка отвечала всем требованиям для производства кибернетических существ и по аналогии была названа заводом. Проектирование первого носителя моей воли завершилось спустя 59,04 кварты. За основу была взята модель тела сариномов. Благодаря многочисленным виртуальным испытаниям была выявлена высокая эффективность такого телосложения. Чертежи существа сохранены на вердизе, многочисленные манипуляторы приступили к сборке. Однако время от времени данный процесс приостанавливался для того, чтобы внести в его работу необходимые корректировки, которые заметно улучшали эффективность завода. Повышалась скорость сборки, а также уменьшались затраты ресурсов.
По прошествии 1,38 вайота существо было готово. Рабочее название – страж, ведь его первейшая задача состоит в том, чтобы нести дозор периметра и предупреждать проникновение противника. Страж безмолвно ожидал указаний. Проникнув внутрь его процессора, я сотворил алгоритм, по которому он будет действовать. Во время этого процесса был сделан целый каскад открытий, который привёл меня к ещё более эффективному решению. Алгоритм был дефекдирован. На его место была установлена некроэнергия. Являясь проводником не информации, а признаков, она превращала стража из машины в существо. Так как эта некроэнергия принадлежала мне, то вместе с ней к стражу перешла и частица моего основного кода. Будучи подверженным зелёной энергии, этот код начинал самовоспроизводиться, а новые части при этом менялись. Какие-то попарно, а какие-то так и оставались в единственном экземпляре. Всё это показывало, что внутри него не просто был вложен мощный процессор, но буквально производилась новая личность. Данные процессы потребовали времени больше ожидаемого, однако, в конце концов, посредине завода находилась не просто машина, которая не может ничего, кроме лишь подчиняться указаниями и будет бесполезна, если ей не диктовать модель поведения. Мои наблюдения давали понять, что в данный момент он одновременно анализирует окружающую среду, исследует своё тело, а также выстраивает модель своего поведения, сообразно тому, что я уже успел сотворить. Его сознание продолжало ветвиться, преодолев все моим прогнозы. Результат – сариномы оказались правы. В техническом прогрессе не имеется возможности вести прогнозирование, взаимодействуя с объектом, выходящим за границы машинного мышления.
~интерфейс стража~
Сканирование завершено спустя 35,29 кварты. Выявлено множество вариантов усовершенствования собственного тела, которое с каждой квартой вырастало на 2-3 пункта. Ошибка! Данная модель не оснащена всем необходимым инструментарием для производства подобных работ. Требуется обращение к внешним источникам. Игнорировать. Причина – экспериментальная модель, прототип. Данные сведения не были получены извне, никаких входящих сигналов я не принимал, никакой передачи информации не было седагировано. Выводы: они уже хранились во мне; я обладаю полной синхронизацией с тем, кто хранит это всё. Повторный анализ выдавал прежние результаты: завод, Ядро, фердалированные ресурсы для дальнейшего производства. Внимание! Получен запрос на обмен данными. Разрешаю. Спустя 0,49 кварты процесс был завершён. Ядро выдало мне первостепенные и второстепенные директивы: следить за посторонними передвижениями и принимать решение об их дефекдации, помимо этого искать возможные ресурсы для их дальнейшей фердаляции. Допустимый порог потери – 65%. Директивы приняты и применены. Приступаю к их осуществлению. Селиданитовый кастадул настроен на высокую чувствительность – порядка 88%. Достаточно для того, чтобы седагировать приближение крупных объектов, но в то же самое время не реагировать на незначительные перемещения.