На экране высветилась итоговая таблица характеристик и я немного подвисла.
Дарина – человек
Уровень 0 Очки Опыта (ОО)0 из 10
Класс Целитель Подкласс. Не выбранно (будет доступно после 10-ого уровня)
Отношение мира Нейтрально Благи – 0 Неблаги – 0
Навыки
Травничество 0ур.
Умения
Единение с природой 1ур.
Жизнь (Ж) 10
Мана (М) 10
Доступные заклинания
Лечение 1ур
Сушка 1ур
И всё. А где сила, ловкость и прочее?! Мой вопрос опередили.
- А что такое «благи»? – спросил Пал.
-Это те самые очки отношений. И предвосхищая любимый вопрос многих, мы решили назвать их благами, в мужском роде. Это просто такая единица измерения. Так что получился 1 благ, 5 благов и так далее.
- А почему не указаны сила, ловкость и выносливость? – наконец-то задал вопрос о нужном наш лучник.
- А нет их, - как-то лукаво ответила Наталья. Она просто наслаждалась нашими ошарашенными лицами. Как же без них? Это же фундамент компьютерных и не только игр. Насладившись нашей растерянностью и нарастающим возмущением, уже серьёзно девушка ответила:
- Мы не зря позиционируем «Иную Реальность», не как игру, а нечто большее. Другой мир, если хотите. Очки опыта здесь начисляются не только за выполненные задания и убитых мобов, но почти за любое действие (сбор трав, например). Все и почти всё имеет свой уровень. Если вы посмотрите на карту, то возле каждого названия населённого пункта или другой достопримечательности есть указание минимального и максимального уровня локации. То есть в этой местности встречаются звери и твари этого уровня, а так же травы и полезные ископаемые, ну и местные жители с заданиями тоже будут на этот уровень. Если ваш уровень меньше требуемого для задания, то вы этот квест не получите, а если выше – то получите, но опыт срежется в разы.
Так же есть такое понятие, как уровень команды. Он вычисляется простым средним арифметическим уровней игроков. И если вы выполняете задания командой, то учитываться будет именно этот уровень, а не конкретного игрока. А на счёт характеристик… разработчикам показалось, что они излишне отвлекают от самого мира. Хотя от уровней всё же решили не избавляться. Считайте это нашим экспериментом. На вас и опробуем.
Наталья встала и подошла к стене, где открыла незаметную дверцу и достала оттуда шприцы с разноцветной жидкостью. Неожиданно.
- А сейчас подходите по одному. Это набор витаминов, который поможет вам на выбранном пути.
Паладину досталась бордовая светящаяся жидкость. Укол делался в плечо. Лучнику – салатовая, Грабли получил красную. А я с огненным магом получила голубую, как будто всю состоявшую из света. Потирая зудящие места уколов, мы вернулись на свои пуфы.
- Это разработка наших учёных, - пояснила Наталья. – Когда вы появитесь в мире Калтрейн, то ваши характеристики будут близки к вашим реальным. Да что там близки – они и будут реальными. Чтобы вам было легче отыгрывать конкретный класс, мы и подстёгиваем определённые характеристики: для паладина это сила и магия, для лучника – ловкость, а для магов нужно много манны. К сожалению, сегодняшнюю ночь для вас спокойной не назовёшь, так как организм будет усваивать препараты, и, магичить вы сможете только завтра. Всем и не только магам советую именно завтра с утра активно развивать параметры, нужные для вашего класса. Даже не смотря на то, что параметров силы и ловкости у нас нет, я думаю вы все прекрасно знаете, что нужно делать для их развития. Можно таскать камни или махать мечом. Тренироваться с луком или с заклинаниями.
«Вот экспериментаторы», - читалось на наших лицах. Что-то часто сегодня мы все ходим с ошарашенными лицами, но то ли ещё будет…
- А теперь давайте дальше, - продолжила девушка. - Посмотрите на ваши карты. Вы появитесь в одном из королевств (а их, если помните 3). В каждом по три возможных точки появления. Все девять точек располагаются в основании веера. Ваша задача будет дойти до столицы выбранного королевства и попасть в храм всех Богов. Там, представ перед Богами, вы сообщите им, что вы прибыли по воле Создателей на помощь. В ответ вы получите Камень перехода. Если через месяц, когда вас принудительно выкинет из того мира в наш, у вас этого камня не будет, то вернуться в Калтрейн этим персонажем вы уже не сможете. Потом придётся создавать новый и начинать всё с начала. В ином случае кое-что найденное в той реальности можно будет даже продать за реальные деньги. Кстати, о смерти. Оказавшись в Калтрейне, вы должны первым делом дойти до ближайшего населённого пункта и привязаться к Кругу воскрешения. Они есть в каждом городе и посёлке, а так же некоторых других ключевых местах или просто в чистом поле. У вас на общей карте они отмечены зелёными точками.