Выбрать главу

  Когда мастер и грузчики уехали, она осталась чтобы помочь правильно подключится и выбрать персонажа, настроив его как можно оптимальней.

  Настройка капсулы была не сложной и с этим мы управились минут за пять. А вот генерация персонажа слегка затянулась.  Расу я брал по умолчанию «Человек» (ну никогда мне не нравились эльфы, а орком или гномом играть не хотелось).  А вот с выбором класса сразу случился  затык:  Кем может быть капитан корабля? Явно не закованным в железо громилой (утонуть ведь не долго), но какие-то боевые навыки необходимы, да и такие параметры как сила и ловкость на парусном флоте весьма актуальны, а значит и маг как-то не очень подходит.

  Танечка хоть и игрок со стажем тоже задумалась, перебирая всякие варианты. Единственный более - менее подходящий персонаж это клирик или жрец, но вот предложенные Друмиром боги отношения к морю имели мало (ну не считая Хозяина морей но он ведь не прописан как бог).

  За целый час мучений с генератором остановились на маге воздуха: Весьма слабенького, но к пятому уровню появлялись заклинания на стыке двух стихий, а с десятого можно было выбрать мага Стихийника. Эдакий мастер на все руки. Но и в этом классе были некоторые ограничения: На десятом уровне можно было выбрать только две стихии из четырёх, и лишь на тридцатом появлялся доступ к третьей стихии. Но опять начинались проблемы с прокачкой, так как единицы таланта надо было раскидывать не на одну, а сразу на три ветки стихий, которые в свою очередь тоже делились на три ветки заклинаний. Складывалось впечатление, что разработчики мультиклассников сильно не любят.

  Поломав голову, я всё - таки остановился на Стихийнике ибо, изначально выбрал путь капитана корабля, а класс был всего лишь условностью, без которой вход в игру не возможен: Просто человеком, эльфом или орком могли быть только НПС, а игрок с самого начала должен был выбрать свой путь развития. Хотя моряку особенно парусного флота помощь стихий весьма кстати.

  По контракту с компанией я входил в игру с полностью забитой квестовыми предметами котомкой, которые, мне нужно было раздать НПСам, чтобы получить пятый уровень, иначе я не смог бы набрать команду. Так что, генерируя, персонаж мог сразу же после сдачи квестов раскидать статы на пятьдесят единиц, но решил не спешить, так как по совету Танечки стоило это делать в погружении, чтобы чувствовать, как реагирует аватар на изменения в тех или иных вариантах прокачки.

 С именем я решил немного пошутить: Так как я все-таки являлся донатором, и скрыть это было, не возможно, то так себя и обозвал: Дон Ат.

  Восемнадцать лет это конечно здорово, но не очень подходит начинающему капитану, даже вспоминая бессмертного Жюля Верна с его пятнадцатилетним капитаном. Всё-таки капитан должен быть постарше. Подняв бегунок возраста на цифру двадцать один, я решил на этом и остановиться:  Как раз получался возраст выпускника мореходки.

  С мордой лица тоже слегка поколдовал: Глаза с карих, перекрасил в зелёные (Маг это ведь тоже что и колдун, но только маг). Волосы с русых изменил на чёрные и добавил длинны примерно до плеч, сделав их более густыми. Оставил свою небольшую бородку с усами: Эдакий Иван Васильевич Бунша, из известного всем фильма. Выдвинул вперёд подбородок, сделав его более волевым. Телосложение оставил своё то есть: Рост метр восемьдесят семь и мускулатура кузнеца. Результат мне понравился, и я его сохранил.

     Персонаж : Дон Ат .

  Раса      – Человек

  Уровень   - 1

  Возраст   – 21 год

  Класс      - Маг воздуха

  Профессия – Моряк – Новичок

- Ловкость:                                              1

- Сила :                                                                   1

- Телосложение :                                               1

- Дух :                                                                     0

- Интеллект :                                                    0

- Свободных единиц характеристики : 22

- Количество хитов :                                     60

  Войдя в игру в каюте почтового шнека стоящего у пристани славного города Кира, я раскидал по единичке на каждое умение. И если с силой, ловкостью и телосложением изменения были весьма ощутимы, то с интеллектом и мудростью как-то не заладилось: Ни мудрее, ни умнее я себя не почувствовал.

  Решив, положиться на советы более опытной Тани: разложить основные единицы умений у обучающих профессиям НПС, я потопал сдавать квестовые предметы. Которые кстати с моими двумя единичками силы чувствительно довили на плечи ремешками котомки. И это не смотря на то, что там даже металлического ничего не было, одни шкурки, зубы, перья да тряпки, ну пара писем ещё была.