Выбрать главу

Только появился═- сразу к делу. Приятно. Естественно, выбираю древнегреческий═- до сих помню два года каторги по этому предмету... Зато, при желании, я могу Евангелие в оригинале читать. И некоторые философские трактаты, попроще. Иврит и рассматривать не стоит, всего сотни три слов знаю и несколько фраз. А латина... Грека мне ближе.

Итак, время поиграть в "Что где когда". Мое тело сидело на лавке, которая жутко тряслась. Из чего следует три вывода═- я играю не смотрителем поместья, а рядовым исследователем подземелий; и что меня везет тот самый дилижанс, где игрок должен нанимать героев. А также то, что с этим дилижансом что-то обязательно случится. Должно случиться.

Мысленным усилием вызвал окно персонажа. В общем-то почти всё осталось как было.

1. Персонаж.

Общая Информация;

Экипировка;

Навыки;

Задания;

Друзья и Враги;

Репутация;

Достижения;

2. Инвентарь.

3. Профессии.

4. Блокнот.

Исчезло меню умений... Ах да, точно. В Darkest Dungeon каждый класс имел восемь стандартных навыков, которые не были объединены в ветки.

Общая информация

Имя: Аскольд Рас Альхаге

Раса: человек

Класс: маг воздуха

Уровень: 1

Характеристики:

Сила═- 14

Ловкость═- 20

Телосложение═- 18

Интеллект═- 25

Мудрость═- 25

Воля═- 6

Вторичные Характеристики:

Здоровье═- 318 (248+50+20) ед.

Выносливость═- 320 (280+30+10) ед.

Мана═- 312 ед.

Стресс═- 0 ед.

Черты характера и болезни:

Нет

Сопротивления:

Ментальная защита: 15%

Ага, исчезли все особенности, класс изменился, раса, но в целом всё то же.

Экипировка

Так-так, что за шмотки на мне надеты?

Кликнув на вкладку, я увидел модель себя, почти ничем не отличающуюся от меня в реальности. Рост под 190 см, широкие плечи, небольшое брюшко и еле-еле просматривающиеся мышцы.

Белье, которое одето на вашем теле, не может потеряться, быть украденным, переданным, порваться, испачкаться, источать неприятный запах и далее по списку. Это последний ваш подарок.

Спасибо тебе, ИИ! Вопрос личной гигиены у меня действительно стоял не на последнем месте. И как бы я жил без чистых носков?.. Хотя. Белье, которое было на мне сейчас, совсем не являлось привычными мне трусами и майкой. Я, помниться, в четвертом ведьмаке видел что-то подобное. Тонкие бриджи до колен, с завязочками на месте ширинки; обмотки на ногах, напоминающие портянки; и плотно прилегающая к телу футболка. Всё было грязно-серого цвета, но зато я не чувствовал дискомфорта. Еще раз спасибо тебе, ИИ! Дальше шли доспехи.

Слот головы был у меня пустой, но мог заполняться бесстатовым капюшоном от плаща, вся польза от которого═- защита от дождя. Так же полностью отсутствовали ювелирка и украшения. Зато всё остальное было на месте: грудь, живот и спину прикрывала кольчуга с поддоспешником, на ногах═- кожаные штаны, и заканчивался образ массивными грязедавами. На простом, тоже кожаном поясе висели меч и нож. Наименования кольчуги и меча светились светло-зеленым, все остальные вещи были выделены блеклым серым и смотрелись довольно невзрачно.

Накидка Пилигрима

Редкость: необычное;

Требования: нет;

Эффект: вне боя восстановление маны увеличено на 10%;

Прочность: 120/120;

Особенности: нет.

Кольчуга Йолимского стражника

Редкость: необычное;

Требования: нет;

Эффект: Здоровье +50, выносливость +30;

Прочность: 186/200;

Особенности: на кольчуге отсутствуют опознавательные знаки Вольного города Йолима, поэтому вы не сможете никого припугнуть форменным доспехом, но и вас не спросят за кражу казенного имущества.

Поддоспешник Йолимского стражника

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: Здоровье +20, выносливость +10;

Прочность: 180/180;

Особенности: нет.

Кожаные штаны бродяги

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: нет;

Прочность: 150/150;

Особенности: одежда подобного качества хороша в дороге и от дождя защищает неплохо, но от стрелы или меча не убережет. Так же ожидайте придирок со стороны чересчур щепетильных блюстителей закона, которым не нравятся бродяги и их одежда.

Грязедавы бродяги

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: нет;

Прочность: 200/200;

Особенности: ваша обувь не очень изящна, поэтому не стоит ожидать симпатию со стороны каждой встречной девушки.

Обычный кожаный пояс

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: нет;

Прочность: 150/150;

Особенности: нет.

Боевой нож

Редкость: обычное;

Требования: нет;

Эффект: нет;

Прочность: 130/140;

Особенности: нет.

Добротный стальной меч

Редкость: необычное;

Требования: нет;

Эффект: при использовании сила +5, выносливость +5; пассивно═- нет;

Прочность: 190/190;

Особенности: этот меч не является чем-то сверхъестественным, однако он сделан добротно и с использованием хороших материалов. Во многих городах за ношение такого меча без разрешения полагается штраф.

Все вещи выглядели вполне естественно и обычно, накидка═- серая и неприметная, как нож, пояс, штаны или обувь. Привлекали внимание только меч и кольчуга. Не знаю, как должна выглядеть настоящая кольчуга, не знаток, но моя была приметной. Во-первых, красивый серебряный цвет самого материала. Во-вторых, маленькие квадратные металлические кубики, которые густо усыпали грудь, живот и спину. Сама же кольчуга была довольно длинной и спускалась юбкой почти до колен. И в-третьих, вес кольчуги и поддоспешника. Я почти не чувствовал неудобств! Надеюсь, кольчужка, ты поможешь мне в предстоящем сражении.

Когда я закончил рассматривать кольчугу, у меня перед глазами появилось системное сообщение.

Игра Darkest Dungeon формализирована слабо, поэтому здесь отсутствуют такие характеристики, как урон и броня. С одной стороны, это и хорошо, и плохо. В этом мире главное не игровые цифры, а личные навыки и опыт. Поэтому каждый удар просчитывается отдельно, и урон может как вообще не нанестись, так и усилиться в десятки раз. Всегда помните об этом═- первоуровневый опытный фехтовальщик может убить персонажа на 15-20 уровней выше.

Видимо, то же самое характерно для Великого Мира... А я фехтовать, как и драться, вообще не умею. Печально это, конечно.... Эх, ладно, хватит о грустном.