Выбрать главу

И, несмотря на всю мощь и авторитет России, как державы в ту пору - именно маленькая островная азиатская страна, которую на глобусе пальцем закрыть можно - нанесла нам поражение, всколыхнувшее русский народ. Подорвано было доверие к царю, к его режиму. И, перестал русский человек считать себя защищенным.

И пронес эту мысль через года.

Поэтому-то, несмотря на заверения, что все обойдется - люди готовятся к худшему....

Здесь, прервав мои рассуждения о судьбах Отчизны, будильник принялся насвистывать омерзительную мелодию, напоминая о том, что пришло время виртуального геноцида.

Как я уже говорил - я фанат морского Симулятора.

Кстати, а что такое морской симулятор? Пожалуй, стоит рассказать о морских симуляторах поподробнее, хотя в наше время они и не такая уж редкость (впрочем, как и хоббиты, за что мы должны быть благодарны Толкиену, а те, кто не очень любят читать - Питеру Джексону).

За что мы любим корабли начала двадцатого века? Правильно - за летящий над водой силуэт, мощь машин, таранные форштевни, вспарывающие морскую гладь, тяжелую броню и грозные морские пушки. За славу и доблесть моряков, чьи тела растворились в морской воде - но чья память осеняет корабли, наполняя их жизнью еще и в наши дни, когда в вещном мире остались лишь единицы, ставшие музеями, как 'Микаса' в Йокосуке или 'Аврора' в Санкт-Петербурге.

Все это есть в Симуляторе.

Я натолкнулся на открытое тестирование Симулятора почти год назад. Совершенно случайно - просто искал игру про русско-японскую войну. Захлестнула, знаете ли, ностальгия, после прочтения одной из популярных сейчас книг по альтернативной истории.

И, нашел Симулятор.

Конечно, игра братьев Помэ, не посвящена одной только русско-японской войне. Нет, это более широкий проект. Не до конца еще доделанный, тем не менее, человека, болеющего военно-морской историей он цепляет так, что не оторваться. Со мной это произошло уже год назад, я, как говорится, 'подсел'. Некоторые 'подсаживаются' на 'танчики', пресловутые игры на бронеходах с ракетометами, некоторые - на 'самолетики', так вот и здесь похожая вещь, только на море, на кораблях и с кучей пушек, аннигилирующих и втаптывающих под воду любого противника.

И в части 'корабликов' наша Игра - не единственная, и тем не менее есть в ней уникальность, которая и собрала ту команду, о которой пойдет у нас речь дальше. Дело в том, что главный разработчик, автор идеи, да и большей части реализации - Сергей Помэ - достойный сын Бауманки, то есть человек, по-хорошему свихнувшийся на своем ремесле - программировании - и инженерном моделировании. Вот и игра у него вышла пугающе реалистичная, и игроки подобрались соответствующие. Во всяком случае, большинству из нас не надо объяснять, почему на бронебойные снаряды надо переходить на коротких дистанциях, а на прорыв минного поля или под торпедную атаку лучше бросить броненосец 'Цесаревич'.

Ну, а раз уж история флота - мой интерес (зря что ли родился на День ВМФ?), то, как и следовало ожидать, я втянулся в проект. Да так втянулся, что даже собственный флот создал. Что за флот, спросите вы? Конечно - Тихоокеанский. Я же с Дальнего Востока. Так что, будете в проекте - ищите Marnomax-а и мой Pacific Squadron.

- Приветствую всех, господа! - История войн гласит, что потеря управления боем - залог поражения. Поэтому, я, мои подчиненные и союзники из других флотов - используем специальную программу для аудиообщения. Проще же проговорить приказ, чем его набирать в игровом чате.

За время создания флота у нас ложились определенные традиции. Одна из них - обязательное приветствие всех тех, кто уже подключен к каналу. И я, как командующий флотом, всячески поддерживаю наши традиции. Общие моменты и увлечения сближают коллектив.

В одночасье гомон голосов прервался - приветствия посыпались как из рога изобилия. Потому что - приветствовать командующего флотом тоже священная традиция, которую свято блюдут ветераны и к которой привыкают новички.

- Какие люди! Привет, Марномакс! - оглушил эфир своими раскатистым басом Капер. Я сперва даже растерялся, услышав рев далекого тольятинского камрада. В отличии от нас - одиноких и прожигающих жизнь, Капер (в миру - Владимир, но привычнее и проще общаться по позывным) являлся отцом двоих дочурок, да еще и заядлым любителем рыбалки. Поэтому, летом, да еще и в выходные встретить его в Симуляторе - редкость, почище плачущей статуи.

Но, думается мне, даже он понял всю важность события, из-за которого я в экстренном порядке трубил по всем видам связи, созывая товарищей для грандиозного морского сражения.

Дело в том, что наш давний и заклятый 'друг' - противоборствующая нашему Союзу Альянс в составе парочки флотов - решили атаковать один из принадлежащих нам портов в Симуляторе. Соперники не придумали ничего лучшего, чем сделать это в канун стоодиннадцатилетия начала русско-японской войны 1904-1905 года. И поскольку у нас во флоте также идефикс была связана именно с этой, столь трагической для Российской империи, войной, то спустить противнику такое неуважение к нашим традиция на было никак нельзя. Точно зная время нападения (ах, если бы у Оскара Викторовича Старка была бы такая же возможность!), я почти неделю потратил на то, чтобы подготовить обе эскадры своего флота и союзный нам флот - а это больше полусотни человек - к сегодняшней атаке.