Мне определенно не понравился перечень основных настроек - очень скупенько и вообще не удобно. Как можно пользоваться таким набором характеристик в повседневности? Например, я хочу поднять блок весом двести килограмм и при этом вижу показатель своей силы равный трем. Только потом запускается система анализа объекта и мой показатель силы «+3» конвертируется в значение веса, который способен поднять мой мех и равен он соответственно сто пятьдесят килограмм. На первый взгляд покажется, что я слишком дотошно подошел к отображению данных этой программы. Ведь значения появляются и становится ясно, что при этих характеристиках меха, подъем блока невозможен. Но в этом и причина, что данная утилита написана криворуко, каким-то программистом дилетантом и абсолютно не оптимизирована под операционную систему матрицы из-за чего на вычисление таких элементарных задач, как поднятие блока затрачивается времени немногим больше секунды. Что тогда будет происходит при вычислении более трудоемких и громоздких задач, таких как передвигающийся и атакующий объект? Мне удалось упростить и оптимизировать программу, при помощи считывания данных на прямую из характеристик деталей. Стало очевидным, что та же вычислительная техника, которой я оснащен, смогла решить данную задачу, с поднятием блока, на полсекунды быстрее. А это уже небольшой бонус для режима боя на Арене, где каждое мгновение, а точнее сказать количество обработанных задач в единицу времени будет пропорционально здоровью твоего меха.
Далее мне не нравилось, что только семь характеристик первично задействованы в анализе происходящих событий. Но расширить их перечень я не успел, в моё сознание ворвался голос Апостола и свернув работу над настройкой программы, я переключился на общение:
- Андрей, давай выходи на улицу, там тебя ждет Кислый. Он сопроводит тебя и подключит к тестовой Арене. А я сейчас переброшу тебе файл, в котором ты прочтешь описание Арены. Все возникающие вопросы задашь после тестового подключения.
- Отключаю разъём зарядки и выхожу, - ответил я.
На улице меня действительно ожидал мех, но на его физиономии не было никакой кислой мины, о которой говорил Апостол. Его металлическая башка в принципе не могла изобразить какого-либо рода эмоции. За какие тогда «заслуги» он получил свое прозвище – Кислый, было не понятно. Меня же сейчас больше интересовала информация, отправленная Апостолом и пока мы перемещались к месту подключения на Арену, я успел ее изучить. Формат сообщения был для меня ранее неизвестен, по крайней мере так казалось. Тип файла – «.vtv» (voice text video). Не смотря на размеры файла и продолжительность излагаемой в нем информации, на обработку данных я потратил несколько секунд. При этом получив симбиоз звука, текста и видео материала. Далее этот файл можно было: архивировать, редактировать, удалить, переслать либо распаковать в папку воспоминаний. Я решил выполнить последнее из действий, поместив в дополнительную папку с названием «Важное» и активировал приоритетный доступ к файлам этой папки.
«Предыстория возникновения Арены
После «Возрождения» мир стал иным, все ценности и устои изменились. Да и не могло быть иначе там, где на смену уязвимым и требовательным людям, со всеми своими слабостями и эмоциональными колебаниями, пришли стальные машины, управляемые алгоритмами электронных программ, пусть и с остатками человеческого разума, но полностью лишенные чувств, восприятия и эмоций. Это уже позднее были разработаны чипы, имитирующие действие гормонов на человеческий организм и вызывающие эмоции. Но стоимость эмочипов очень высока, поэтому доступны они только состоятельным и влиятельным механороботам мира сего. Механороботы наделённые чувствами и эмоциями называются андроидами. Андроиды, в свою очередь, расширив спектр чувств и эмоций, а также сменив механические детали своего меха, на искусственно созданные органы, подобные некогда человеческим, только более надежные и долговечные, называются киборгами. На данный момент — это высшая ступень эволюции существующих ныне мехов. Первые из таких киборгов познав нынешний мир во всех его красках и научившись переживать, волноваться, бояться, радоваться, злиться и так далее, оказались одиноки, среди бесчувственных и неподконтрольных машин. Тогда же и был изобретён первый аналог Арены. Правила которой неоднократно претерпевали изменения и усовершенствования, пока не докочевали до нашего времени.
Назначением Арены является контроль над всеми существующими механороботами, за счёт непосредственного подключения к Арене и присвоении каждому участнику собственного ID. Это то что первично, основная цель, так сказать. Всем же преподносится иная, более угодная для масс, версия: При помощи ID, происходит идентификация в общей базе МС, каждый становится официальным жителем этой многострадальной планеты. Открывается доступ к базам знаний, разрешается находится, жить, правильнее сказать существовать в городах, перемещаться между ними, открывать счёт в Едином Мировом банке (ЕМБ) вести трудовую, коммерческую и политическую деятельность. Продвигаясь по этапам Арены, каждый участник зарабатывает: кредиты, славу и пакеты знаний для «прокачки» своего меха. Как результат становясь: умнее, быстрее, сильнее и постепенно перерождаясь в андроида, потом в киборга. Также в процессе прохождения иерархии уровней Арены и доказывая свою преданность системе, каждому участнику предлагаются рабочие места, начиная от уборщиков, грузчиков и шахтеров, продолжив архитекторами, инженерами и механиками, и наконец заканчивая руководителями различных структур и управляющими регионов и секторов. Не упустили возможности также, сделать из всего происходящего на Арене, глобального шоу. Транслируя повсеместно в общественных местах и каждому желающему индивидуально в сознание. Очень популярны торги запчастями, апгрейдами, эмочипами, навыками и способностями и многим другим. Ну и конечно без тотализатора здесь тоже не обошлось, с целью выгоды либо наживы здесь совершаются многочисленные ставки, те кто уже способен чувствовать и переживать жаждут полоскотать свои виртуальные нервы.