Выбрать главу

Короля противника надо оттеснить в угол. Это достигается с помощью короля, причем слоны все время устанавливаются на двух соседних диагоналях, создавая непроходимый для черного короля барьер.

Или 3. … Крf3 4. Кре5.

Слоны отрезали путь черному королю в верхнюю часть доски. Подвижность его стала ограниченной.

Слон может покинуть диагональ b1–h7, так как белый король не пропускает черного на f5.

Или 8. … Крh4 9. Cf2+.

Первая часть задачи разрешена. Черный король оттеснен в угол. Где же расположить белого короля? Оказывается, для скорейшего достижения мата белого короля надо поставить или на g3 или на f2, т. е. на дистанцию хода коня к угловому полю.

Неосторожный ход 9. Cf3? ведет к пату. Ход 9. Крf3 как будто выпускает короля на свободу, но ненадолго.

Подальше от опасного углового поля.

Теперь, когда белый король занял нужное поле, следует заключительный маневр. Слоны оттесняют постепенно короля обратно в угол. Сначала делается выжидательный ход.

Или любой другой ход слона по той же диагонали, за исключением хода на поле g5.

В данном случае матующей фигурой был чернопольный слон. Можно было играть иначе: 15. Cg5–f6 (выжидательный ход) 15. … Крh1–h2 16. Cf6–e5+ Крh2–h1 17. Cf1–g2×. В этом случае матует белопольный слон.

В позиции на диагр. 48 белые дают мат в 6 ходов. 1. Сb5–с6 Крс7–b8 2. Крс5–b6 Крb8–с8 3. Сс6–b5 (слон возвращается на прежнее место) 3. … Крс8–b8 4. Сb5– а6 Крb8–а8 5. Са6–b7+ Кра8–b8 6. Cf6–е5×.

Обратите внимание на то, что белый король сразу же занял поле b6, необходимое для создания матовой позиции.

* * *

Два коня с помощью короля могут оттеснить одинокого короля противника на край доски и даже в угол, но добиться мата при правильной защите не могут (диагр. 49).

Продолжения 2. Кс5–а6, 2. Ка7–с6 и 2. Кс5–d7 ведут к пату.

Или 1. Кс5–d7+ Крb8–с8! и ничья.

Только при ошибочном ответе 1. … Кра8? белые дают мат 2. Кb5–с7×.

Король, конь и слон дают мат одинокому королю, но путь к победе сложен и будет объяснен позднее (см. главу 18).

Ферзь против слона

Ферзь настолько сильная фигура, что легко выигрывает как против слона, так и против коня. Метод выигрыша таков. Подводят короля, и с его помощью оттесняют короля слабейшей стороны на крайнюю линию, после чего неизбежен мат, или сперва выигрывают фигуру, а затем дают мат.

Если слон слабейшей стороны белопольный, как на диагр. 50, то короля подводят по черным полям, а если слон чернопольный, то по белым.

Удаляться от фигуры опасно: например, к потере слона ведет 1. … Крf6 из-за 2. Фа6.

Можно и 5. Крb6 с тем, чтобы после 5. … Крd8 сыграть не 6. Кр: b7 – пат, а 6. Ф: b7 с легким выигрышем.

и белые дают мат в два хода.

Ферзь против коня

На диагр. 51 метод выигрыша заключается в приближении белого короля к черному и оттеснении последнего на край доски. Но приближать короля надо с таким расчетом, чтобы конь не мог объявить шах. Ход 1. Кре4–d5 бесполезен, так как последует 1. … Кd7–f6+ 2. Крd5–е5 Кf6–d7+. Еще хуже 1. Фd4–d5? так как после 1. … Кd7–f6+ белые теряют ферзя.

Черного короля ставят через клетку по диагонали от коня. Здесь король лучше всего защищен от шахов коня.

Удалять короля от коня опасно, потому что конь теряется; например: 1. … Кd7–b8 2. Фd4–е5+ или 2. Фd4–b4+. Плохо и 1. … Кре7–d8 из-за 2. Крf5–е6. Конь связан и теряется.

Через клетку по диагонали от коня. Теперь грозит мат на е7.

и выигрывают.