Тест Тьюринга вызвал большой интерес и споры среди ученых, философов и общественности. Он также вдохновил множество попыток создать машины, которые могли бы пройти тест или продемонстрировать некоторые аспекты человеческого интеллекта. Одним из самых ранних и наиболее влиятельных примеров была ELIZA, компьютерная программа, созданная Джозефом Вейценбаумом в Массачусетском технологическом институте в 1966 году. ELIZA имитировала психотерапевта, который отвечал на вводимые пользователем данные простыми вопросами и размышлениями. Например, если пользователь набирал "Мне сегодня грустно", ELIZA отвечала: "Почему вы говорите, что вам сегодня грустно?". ELIZA использовала простые правила подбора и подстановки шаблонов для создания своих ответов. Она не понимала ни смысла, ни контекста разговора, но многие пользователи были впечатлены и даже одурачены очевидной эмпатией и проницательностью ELIZA. Некоторые даже рассказывали ELIZA о своих личных проблемах и секретах, как будто разговаривали с настоящим психотерапевтом. ELIZA показала, что создать иллюзию интеллекта можно с помощью простых трюков и использования человеческой склонности проецировать смысл и эмоции на машины.
ELIZA породила подражателей, например PARRY, программу, созданную психиатром и компьютерщиком из Стэнфорда Кеннетом Колби, которая моделировала пациента с параноидальной шизофренией. PARRY использовала более сложную модель обработки естественного языка, чем ELIZA, включающую эмоции, убеждения, мотивы и память. Кроме того, он обладал более реалистичной личностью, чем ELIZA, с устойчивыми чертами характера и мнениями. PARRY удалось обмануть некоторых психиатров, которые оценивали его стенограммы вместе с записями реальных пациентов. В 1973 году ПАРРИ общался с ЭЛИЗОЙ через раннюю форму Интернета, в ходе которого они обменивались нелепыми замечаниями, выявлявшими их ограниченность.
Добрый вечер. Расскажите мне о своих проблемах. Пожалуйста, завершайте ввод точкой или вопросительным знаком.
ПАРРИ: Люди иногда действуют мне на нервы.
ЭЛИЗА: Я не уверена, что полностью вас понимаю.
Вам следует быть внимательнее.
Полагаю, вам следует быть внимательнее.
Вы имеете право на собственное мнение.
С чего вы взяли, что я имею право на собственное мнение?
Меня напрягает просто находиться рядом с людьми в целом.
Пожалуйста, продолжайте.
В этих ранних моделях можно увидеть определенную тему. Если вы не ожидали, что будете общаться с компьютером, вас могли одурачить эти ранние машины (жизнь в 1970-х годах, конечно, помогла). В противном случае вероятность того, что вы будете впечатлены, была гораздо меньше.
В 2001 году в Санкт-Петербурге трое программистов, Владимир Веселов, Евгений Демченко и Сергей Уласен, разработали, пожалуй, первый чат-бот, претендующий на прохождение теста Тьюринга. Их творение выдавало себя за тринадцатилетнего мальчика из Украины по имени Евгений Густман. Он любил обсуждать свою морскую свинку, своего отца-гинеколога и свою любовь к гоночным играм. Он шутил, задавал вопросы и иногда коверкал грамматику. Чатбот был изображен тринадцатилетним мальчиком не случайно: разработчики хотели создать правдоподобного персонажа, который мог бы простить тем, кто с ним общался, его грамматические ошибки и недостаток общих знаний.
Юджин Густман участвовал во многих соревнованиях по тесту Тьюринга, пока в 2014 году на конкурсе, посвященном шестидесятилетию со дня смерти Тьюринга, 33 процента судей после короткой пятиминутной беседы не решили, что Юджин Густман - человек. Технически Густман прошел тест Тьюринга, но большинство исследователей считали иначе. Они утверждали, что Густман использовал лазейки в правилах теста, включая причуды личности, плохой английский и юмор, в попытке ввести пользователей в заблуждение относительно его нечеловеческих наклонностей и отсутствия реального интеллекта. То, что чат длился всего пять минут, тоже явно помогло.
Первые чат-боты в основном состояли из больших заученных скриптов, но вскоре были созданы более продвинутые чат-боты, в которых использовались элементы машинного обучения. Одним из самых известных стал Tay, созданный компанией Microsoft в 2016 году. Tay был разработан, чтобы имитировать речевые модели девятнадцатилетней американской девушки и учиться на взаимодействии с пользователями Twitter. Она была представлена как " ИИ с нулевой холодностью". Ее создатели надеялись, что она станет веселым и увлекательным собеседником для молодых людей в Интернете.