Выбрать главу

Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит, если размер предмета не превышает размер существа. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

Великолепное заклинание, дающее мне уйму не только боевых, но и повседневных возможностей. Ведь благодаря тому, что эту магию позволяется накладывать многократно, если продержать его на цели больше часа, можно сделать многое, очень многое.

Например, из простых дубов реально создать армию настоящих энтов, как во Властелине колец, которые при желании могут заставить похохотать даже взвод профессиональных солдат.

«Надо будет этим заняться в поместье» — Подумал я, вызвав из кольца блокнот и, черканув в него напоминание, отозвал обратно. — «После переезда туда некоторых производств безопасность нужно усилить в разы»

Превращение существа в предмет можно было считать аналогом заклинания Заточение, тоже 9-го круга, позволяющее пленить и нейтрализовать любое существо. Это может быть ценно, когда кого-то нужно не убить, а пленить, как было в случае с Эммой, а превращение существа в существо позволяет мне решить главную проблему своей физической слабости. Ведь благодаря нахождению на 20 уровне я могу превратить себя в настоящего Древнего дракона.

Эти мифические монстры, которые в мирах ДнД наводили смерть и ужас на целые города и королевства, способные одним дыханием испепелить, заморозить, растворить, усыпить или отравить целый городской квартал, были настоящими машинами для убийства даже среди местных. Конечно Халк, при желании, переломает крылья даже такому кадру, вот только измерять все этой большой зеленой женщиной было бы глупо. Другой важной для меня способностью этих драконов была возможность принимать гуманоидный облик.

То есть я мог превратить себя в дракона, дождаться окончания заклинания, и используя их родовую способность превратить себя обратно в человека, продолжая спокойно жить. А в случае боя, если какой-то вражина все же выбьет мне все зубы, я спокойно вернусь в свой истинный, полный сил и мощи, облик и устрою своему недоброжелателю похохотать.

— Как же хорошо. — Полностью откинувшись на кресло и выбросив в сторону пустую бутылку, аж застонал я, не сдерживая кровожадного оскала.

— А ведь в драконов можно превратить Каспера и Коко, а также других моих людей. Надо только узнать их уровень опасности по мнению Системы, ведь существо не может стать кем-то сильнее его.

А между тем, как бы мне этого не хотелось, но большую часть времени я буду проводить в измененном облике эльфа. Все же многие процессы компании держаться на использовании Исполнения желаний, а в облике дракона я не могу применять свои заклинания.

— Жаль что чертова система не дает превращаться людей, живущих в этом мире. — Зависть в моем голосе не услышал бы только глухой. Ощутить на себе какого это иметь мозги Старк, управление магнетизмом Магнетто или тело асса как у Тор или Одина очень хотелось, но и в этом Система и стоявший за не божок смогли мне подгадить. Только из бестиария ДнД, только безымянные монстры, только хардкор.

Хотя имею ли я право жаловаться? На меня в прямом смысле упал рояль, дающий просто невероятные бонусы. Грех жаловаться.

— Интересно, а какие драконы подойдут Коко и Касперу? — Задумался я, заложив руки за голову и уставившись в потолок. Прошло уже слишком много времени с тех пор, как я в последний раз играл в ДнД, и многие знания, в том числе о видах и типах драконов, уже давно стерлись из моей памяти. Здесь эта игра появилась даже без моего участия, но всего раз прочитав руководство мастера, я сразу понял, что опираться на него было бессмысленно. Слишком большие различия были в правилах, сюжетах и игровых механиках, продиктованных особенностями местного менталитета.