Выбрать главу

Ваш покровитель будет случайно выбран среди 1,245,697 высших богов мультивселенной.

Загрузка…

1%

5%

36%

78%

100%

Поздравляем! Ваш покровитель божество, недавно вошедшее в Божественную тысячу и стремительно набирающее силы!

Великий и неповторимый, Бог Игр!

— Чего, б**⁈ — Наверно, мой крик души был слышен даже в другой части этой тьмы.

Система? Бог Игр? С каждой секундой это все больше напоминало десятки однотипных работ, про попаданцев-МС, которые получали Систему из манхвы про корейского паренька-геймера и буквально за пару глав становились настолько сильными, что весь остальной сюжет больше сводился к глупой комедии, где местные зубры угрожают существу на порядки их сильнее, а тот, с какого черта остерегаясь их и делая все по заветам маньяка-перестраховщика, все равно в один момент побеждает, давая автору растянуть книгу раза в два.

«Может я всё-таки спятил» — Промелькнула у меня мысль, пока в оранжевых окошках сменялся текст.

Запускается процедура установления благословления Бога Игр.

Распаковка информационного пакета.

Запуск анализа ментального слепка.

5%

34%

57%

89%

100%

Анализ найденных подходящих игровых систем.

Анализ завершён.

Выберите наиболее удобную вам игровую систему из предоставленного списка:

DnD 5е

И все…

— Твою мать… — Схватился я за голову, от понимания в какой глубокой зад… бездне мне довелось оказаться.

Как и любой подросток и мужчина я любил компьютерные игры. Только в отличии от большинства моих сверстников я любил не Варкрафт, Фоллаут, Контрстрайк и тому подобное, а стратегии. Серия Тотал Вар, Анно, Цивилизации, Героев, Стелариса и других шедевров затягивали меня с головой. Особенно последние три шедевра про путешествия по миру фэнтезийного Вархаммера от компании Сега.

Зачем в одиночку рубить голову одиноким болванчикам, если ты можешь повелевать огромными государствами, вести в бой сотни и тысячи солдат, строить могущественные экономики и стоять над сотнями НПС болванчиков, а иногда и других игроков.

Так что в игры с системой, как Real-RPG, я не играл никогда и знал о них лишь поверхностно, из книг подобного жанра.

Что касается ДнД это была моя любимая настольная игра, в которую мы часами играли с друзьями в мои студенческие годы. Приключения, которые создавал наш игровой мастер, были интересными и увлекательными, заставляющими погрузиться в них по максимуму. Так, как не способна ни одна компьютерная игра. Все же как не старались бы разработчики они не могли создать игру, способную самостоятельно менять сценарий и создавать новые и уникальные события, в зависимости от поведения игроков.

Хотя стоит признать — наш мастер был тем еще извращенцем. Он считал что главное в игре динамика и боевые столкновения в компании, вне зависимости от ситуации, должны быть сложными. Так что за 6 лет игр мы с парнями почти на зубок знали все боевые механики, но в социалке так и остались на уровне «Зачем договариваться, если можно отнять».

— Твою мать… — Потирая руками лицо, я пытался успокоиться и хоть немного прийти в себя. Получалось слабо. Руки и ноги трясло, веко дергалось, а в голове ярко, как звезда в ночном небе, сияла одна простая мысль.

Нужно выпить.

Срочно.

И желательно чего-нибудь крепкого.

В себя прийти я смог лишь спустя 10 минут. И то, не до конца.

Причина была проста — ДнД 5е создавалась как очень сбалансированная игра, с множеством ограничений и возможностью для отыгрыша самых разных персонажей. И в этом заключалась проблема — слишком сильный баланс и приближенность к реальному миру по сравнению с теми же компьютерными играми (за исключением ХП и КД, но тут создателям пришлось выбирать между сверх реализмом или удобством игры), где некоторые персонажи могли куском арматуры самолеты резать.

Можно привести такой пример — в любой MMO-RPG персонаж 100 уровня легко раскидает тысячу первоуровневых игроков. В ДнД же правило «толпой гасят даже льва» действует как и в реальной жизни. Будь ты хоть воином максимального уровня тебя спокойно может скрутить тридцатка стражников третьего.

Конечно, не существует идеальной игры. В ДнД хватало своих ошибок и дыр в правилах, но любой «легальный» чит строиться на базовых возможностях игры. То есть даже создав читерного персонажа по правилам ДнД, Армагеддона, как могли некоторые волшебники из онлайн-игр, ты не устроишь.