Выбрать главу

для снятия напряжений в структуре. Однако игра "на красную

палку" обычно чревата сваливанием в ситуацию "ожидания красной

палки" ( см. )

Линия обороны ( "выйти на новую линию обороны" ) - верхний срез

заполнения стакана.

"Майор в панике" ("расстрелять майора"; из "Civilization")

несостоявшаяся идентификация следующей фишки. Как

следствие - смещение линии обороны на 1-5 позиции в

плюс.

Мертвый ("ты мертвый в пентиксе") - констатация факта болеющими в сторону

играющего, носит (констатация) безнадежно-грустный оттенок.

Мужественеть - плавное перетекание из прогрессивной (активной, горизонтальной)

структуры в мужественную и далее в засранную (чаще всего

через ситуацию "майор в панике").

Мужественная игра - текущая структура представляет из себя та-акой клубок

противоречий, что расход серого вещества при приеме

фишки растет вдвое (как минимум).

Оселок (см. Рис.1 ) - альфа и омега, краеугольный камень и т.д. То, на

чем проверяется структура. Принимается гордо.

Место под оселок - принятый оселок не делает дыр и не создает

аварийных ситуаций.

Оселковая структура - см. Рис. 3.

Принятие оселка - см. Рис. 2.

Принятие оселка на грудь - оселок, принятый мужественно.

Непринятый оселок - принятие оселка повлекло за собой создание дырки,

или даже двух ( или более - "оселок, непринятый

в ноль" ).

Проверить на оселке ( структуру ) - спокойное принятие 1-2 оселков

без каких-бы то ни было визуальных последствий в

ближайшие ходы.

По-взрослому ( играть по-взрослому ( "смотри, как папа играет по-взрослому" ))

- многократный переход из мужественной структуры в

горизонтальную и обратно, происходящий за короткое время.

Подача - первая фишка.

Подсунуть (пробел + направление) - попытка избежать дырки. Зачастую

не проходит в связи с ломкой структуры.

Покойник - ( см. эпиграф )

Последний раз - утверждение, по смыслу прямо противоположное написанному.

Обозначает решимость во чтобы-то ни стало.. Эх, да что там...

Потолок ( игра под "потолком" ) -линия обороны проходит в 5 уровнях от

верхней границы стакана (и выше).

Предвидение фишки - плохо изученное явление. Уровень 1 доступен всем

(по нажатию "NEXT-ON"). Обычно зависит от уровня

игры, числа очков и менталитета играющего. Разные

школы подходят к данному вопросу по-разному, однако

считается, что профессионал может видеть 4-ую и даже

5-ую фишку. (Говорят, что в Тибете... но это слухи.)

Разобрать структуру - опуститься вниз.

Рекорд - No Coments.

Идти на рекорд - Каждая брошенная фишка поднимает имя в таблице.

Поставить рекорд ( "сейчас поставим рекорд и пойдем домой"

( см. также Последний Раз ) )

"Это не рекорд ..." (грустно) - 10 тысяч с 9 уровня.

Списать - опустить линию обороны на один (или больше) уровень.

Не списать ("не списалась !") - летящая фишка ложится со списанием

слоя, а на открывающуюся дырку уже есть

претендент в NEXT, but... не списалось !

1. "Раз-два" - фишка-списание, фишка-списание и т.д. Сопровождается

обыкновенно патетическими выкриками типа: "Ну где

мой жирный заслуженный бонус ?!..."

2. Волевое списание - почти физическое ощущение падающей фишки,

линия, соединяющая глаза и падающюю фишку,

очерчивает в воздухе светящуюся дугу.

3. "Чтоб ты СДОХЛА !!!" - фишка, пришедшая на списание, оказалась

настолько долгожданной и в тему, что остается только сказать

"...см. начало" и посильнее грохнуть пробелом.

4. "В ноль..." - приходящие фишки стучат о дно "стакана" как

горох в пустой консервной банке !! А ведь минуту назад дно

было недосягаемо, как ...

Структура - расклад дырок, оставляющий надежду (или не оставляющий - "отсутст.

структуры") на последующий разбор ...

Типы структур : 1 - вертикальная

2 - горизонтальная

3 - прогрессивная

4 - мужественная

5 - засранная

6 - активная

7 - пассивная

8 - расплывчатая ( симультанная )

9 - ну нет структуры !

пойти у структуры на поводу

играть на структуру

Топтать гайку - собственно процесс, т.с., игры.

Уровень - скорость движения к рекорду.

9 уровень - выше нет (и ниже тоже).

Фантастика ( "это фантастика !" ) - kbfast.com (или как там у вас) 30

симв/сек, 0.25 задержка.

Фишка - 5 квадратов (упорядоченных). Число их - главное отличие от

Тетриса и т.д.

Не та фишка - правильная фишка, но зеркально отраженная (а потому

не принятая).

Фишка пошла

Фишка не идет

Фиксированный удар - при появлении фишки нажимается "Pause",

после чего к терминалу созывается вся семья и со

словами: "Обратите внимание - фиксированный удар"

гордо нажиматся пробел (два раза!). Обычно

дополняется словами, о том, как папа играет

по-взрослому etc.

шЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮэ

П уу п

П уууууу п

П уу п шЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮэ П п шЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮэ П уу п П уу уу п П уу уу уу у п П уууууу п П уууу уууу п П уууууууууууу ууу п П уу п П уууууууууу п П ууууууууууууууууу п БШШШШШШШШШШН БШШШШШШШШШШШШН БШШШШШШШШШШШШШШШШШШШН

Рис.1 Рис.2 Рис.3

ПРИЛОЖЕНИЕ. ==========

Они играли в Пентикс... Кажется, им некуда было спешить. А, впрочем, почему кажется ? Это было на самом деле так... Фишка сменяла фишку, день плавно перетекал в ночь и крошки времени тихо сыпались в мешок вечности... Сколько им было лет ? О великое и всемогущее 3х-Оселочье ! Этого не знал никто, мало того, этого не знали даже они сами. Они были древними, как сам Пентикс, и ...О-о-о-о !!!... Нет, нет, не волнуйтесь, это всего лишь Ошибка-на-Приеме. Проанализированная в десятках справочниках, учебных пособиях по Пентиксу, пентикслопедиях, она давно потеряла былую остроту и напор. Основным предметом чванливости этой старой девы является то, что родилась она на минуту позже самого Пентикса (будучи в хорошем распо ложении духа, она утверждает, что "непонятно, кто из нас был первым..."). Ах оставте, оставьте эту набившую оскомину тему и тс-с-с ! Пусть умолкнут все звуки, давайте тихо пройдем и сядем рядом с Ними. Посмотрите внимательно на их одухотворенные лица и не надо мучительно перебирать в уме времена глагола "играть". Играли, играют, будут играть... В вашем языке нет такого времени, как в вашей математике нет такого числа, чтобы выразить то, что когда-то называлось "Record". Вы временны, вы рабы времени. Вам не понять Их, переживших столько политических формаций (вспомните кровавые Вертикальные войны, подмявшие под себя и искорверкавшие судьбы целых цивили- заций, темные века кровавого VGA-террора и тихий рассвет Ее Величества Текстовой Моды).

P.S. "Чуваки, как пройти 9 уровень в Pentix ? Собрал все ключи, убил

всех гадов :-( Можа кто мыслишку кинет какую ? Буду премного

благодарен!.."

origin: relcom.games =========================================================================== Предложения и пожелания просьба посылать по адресу: lunin@vlepp.serpukhov.su или talanov@mx.ihep.su.

Кроме приведенного выше глоссария, доступны следующие издания:

1. "Пентикс для начинающих" - рекомендуется детям от 3 до 10 лет. Написанное простым и доступным языком введение в увлекательный мир Пентикса. Красочное исполнение, финская бумага, отличные абзацные отступы и шмуцтитулы, твердый переплет, подарочное издание.

2. "Как играть и выигрывать в Пентикс" - справочник по игре (электронный вариант поставляется на CD). Незаменимое пособие - более 600 раскладов, около 1500 разобранных ситуаций, нестандартные решения, cheat-коды. Электронный вариант содержит тренажер для обучения скоростному подсовыванию, как левому, так и правому, а также обучающий курс для развития предвидения, гарантирующий проявление последнего до третьего уровня после 10-ти часов занятий. В качестве bonus-трека CD содержит 20-ти минутное интервью с папой Горби, сделанное во время очередного переполнения счетчика. Сюрприз!: Каждый 100-й приобретающий CD получает клавиатуру, на которой играл папа Горби, с личной гарантией качества.