Выбрать главу

-Зарегистрировать

-Выберете метод ввода “Голосовой”;” Ручной (виртуальная клавиатура)”;” Смешанный”. Вы всегда можете настроить ваш выбор в настройках игры.

Практически не думая выдал:

-Смешанный

-Введите эмеил и пароль

Введя данные запросили разрешение на синхронизацию с личностным чипом.

-Разрешите синхронизацию с личностным чипом носителя? Да/Нет

-Да

-Синхронизация прошла успешно, происходит анализ данных для определения класса и базовых характеристик персонажа...операция может занять от 5 до 30 минут...Пока происходит анализ мы предлагаем вам пройти базовое обучение смоделировав самые стандартные ситуации.

Принять/Отклонить

-Конечно принять! Сейчас и поймём, что да как тут...

Мир снова мигнул, и я оказался в горизонтальном положении на чём-то мягком, вокруг запахло травами и защебетали птички вокруг, открыв глаза я увидел над собой голубое, ясное и безоблачное небо, вокруг не очень густой лес, поднявшись на ноги увидел, что холщовая одежда на мне оказалась в пыли, слегка отряхнул её ладонями, вот это детализация...создатели постарались на славу...

-Сейчас мы вас проинструктируем о базовых знаниях игры, в правом верхнем углу вы видите красную и синею полоску, красная-ваша жизнь, синяя-манна, также есть и другие шкалы игровых механик как вера, божественная благодать у жрецов или ярость у берсеркеров. В нижнем левом углу у вас карта мира, другие настройки интерфейса вы можете настроить в настройках.

Есть 6 базовых характеристик персонажа:

Сила- характеристика что отвечает за наносимый персонажем урон, возможность блокировки или парирования атаки и грузоподъёмность персонажа.

Примечание: Грузоподъёмность соотноситься 1 очко сили-1 кг веса.

 

Интеллект-отвечает за количество манны, а также скорость изучения и прокачки ремесленницких профессий.

Примечание:1 очко интеллекта-10 очков манны

 

Дух-одна из важнейших характеристик для любого класса, отвечает за скорость восстановления манны и жизни.

 

Ловкость-особая характеристика что отвечает за шанс увернуться от атаки, повышение точности атак и шанс критической атаки как в ближнем, так и дальнем бою.

 

Телосложение-характеристика что отвечает за количество ХП у игрока.

Примечание:1 очко телосложения-10 очков ХП.

 

Удача-особая характеристика что влияет на всё что происходит с персонажем и повышает шанс критической атаки.

Примечание:1 очко удачи-1% шанса критической атаки.

 

-Так...ну всё интуитивно и понятно, что, где, когда и зачем.

-Для синхронизации аватара и ваших действий сделайте несколько движений как на этом примере.

Передо мной появился...монах что ли...он сделал некоторые движения, и я их повторил, а монах испарился...

-Синхронизация прошла успешно! Пока происходит анализ ваших данных, можете осмотреть мир в закрытой локации или вернуться в лобби для ожидания.

Подумав о тёмном лобби где нет никаких ощущений меня слегка передёрнуло и, я выбрал остаться в локации, погуляв по лесу я наткнулся на тропинку и пошёл по ней, она вывела меня в небольшую деревушку, там я увидел жителей в обычной одежде и...как не удивительно таких как я, парней и девушек, молодых и постарше и в такой же холщовой одежде.

Подойдя к небольшой группе собравшихся людей, я заговорил к ним первый, как говориться сам не заговоришь никто не заговорит.

-Здравствуйте молодёжь, как дела, что обсуждаем?

-Здравствуйте дяденька, как видите не страдаем, да так, ждём анализа, думаем кому какой класс может попасться, вы знали, что система сама генерирует классы из тех что, были хоть когда-то придуманы в игровых индустриях и помимо этого комбинирует их и создаёт свои, например, у одного парня есть класс “монах бездны”, легендарный класс что бы вы понимали, способности умалчивают, но мы думаем там что-то не хилое...также есть возможность сменить класс в будущем с помощью квестов, ивентов и других способов типа вешания проклятий, благословений, богов и других высших сущностей.

-Хм...если честно, то не знал, спасибо за информацию

-Ребята встретимся в городе, мой ник будет МодФедот! ─парень мигнул и исчез.

-Первый пошёл, хе-хе...

-У меня тоже уже! мой будет Цаца. ─Высоким и звонким голос вскрикнула девчонка и также исчезла.

-Ну что дядя, ещё возможно встретимся. ─парень широко улыбнулся и отдав рукой честь также исчез.

-Снова один...─я присел на деревянную лавочку и вдохнул на полную грудь, в воздухе была примесь хвои из-за того, что в лесу, большая часть растительности была хвойной. -Лепота...в реальности такое уже мало где найдёшь...эх...

Просидев ещё минут десять и понаблюдав за чередой событий мира, начал было только вставать с лавочки, но тут женский, мягкий и слегка механический голос произнес.