Но слава этой псине Анубису, чертова иконка все-таки появилась. Они была сделана в стиле эдакого папируса, листы которого сгибались по краям, ничего особенного, текст был написан синими чернилами. Было лишь несколько строк - Имя персонажа, выбор расы, выбор класса, место спавна(появления), и уровень ощущений, последняя строка отображала «100%» и была серого цвета, означающего что ее нельзя сменить, кстати о ощущениях, у оцифрованных они были всегда на все 100%, и это было одним больших минусов, ведь кому охота чувствовать всю боль когда тебя режут на части, подпаливают магией и так далее? У неоцифрованных нельзя было поднять выше 20% в целях безопасности. Но был маленький плюсик - в сексе. Ну да ладно. И так приступим уже к самой игре. Имя персонажа - ну тут все просто, назовусь Алекс, благо игра разрешала одинаковые ники, позже можно сделать эдакую приписку к имени, прозвище, кличку, наподобие - Алекс Благочестивый.
Далее выбор расы и тут я немного сгрустил, выбор был из : людей, Дренеев, Темных Эльфов, Светлые эльфы, нежити(умертвие), валары, уссури, полудемонов и так далее. Черт, из светлых рас были лишь эльфы да люди, хм видимо моя симпатия к эльфийкам где-то да и аукнулась. Говоря об таком выборе рас - они основываются на личности, на ее эмоциях и так далее. Думаю что говорить какие были у меня эмоции перед оцифровкой при прохождения мед осмотра не стоит. Выберу я скорее всего именно демона, во-первых это бонусы в виде 15% ускоренного развития магии огня, повышенная регенерация, сила демона, возможность эволюции и пугающий вид. Но были и минусы к штрафу развития светлых направлений и полный запрет в изучении магии духа.
Следующее это направление, но особенность этой игры в том, что сдесь выбор одного направления не ограничивал развития других, то есть можно создать абсолютно уникального персонажа из смесей всевозможных направлений, конечно прокачивать несколько классов довольно тяжело и долго, да и к тому же при выборе одного класса появляется штраф к другому, и поэтому многие предпочитают именно однопрофильный путь развития, но думаю это того стоит - тут дела обстояли немного не так как я себе представлял. Были такие доступны направления как : Элементальная магия - огонь, вода, земля и воздух, магия света и от туда ответвления:лечение, бафы, но были и атакующие заклинания. Темная магия, магия призыва, магия тени, магия крови, ментальная магия, шаманство и многое другое.Были и другие направления, такие как: воин, боец, танк, страж, ассасин, лучник, рейнжер, монах, варвар, берсерк и так далее. Выбрал я темную магию, уж больно она завлекающая.
Не знаю какие заклинания у меня будут, но надеюсь что полезные. Далее это место спавна. А было у меня всего два места, либо Незермор - начальный город демонов, либо Вистлэнд - начальный город людей.
Второй выбор мне дался благодаря оцифрованности, дабы был поближе к нормальным, светлым людям, ведь большинство темных игроков были «темными» и в жизни, и если в реале они могли скрывать это, то сдесь в игре они могут показывать себя во всей красе. Поэтому темных и не любят, и всем все равно оцифрованный ты или нет.
Я все же остановил свой выбор на Вистлэнде, поближе к нормальным людям, и к нормальным квестам.
Дальше шел редактор персонажа, по дефолту стояла моя внешность из реала - парень ростом 179, голубые глаза, русые волосы под троечку с челкой, немного спортивного телосложения, да вот в общем-то и весь я, и менять я его не собирался.
Был и второй редактор, моего демонического облика, ну как редактор... Мне просто предлагали выбрать между двумя слабыми демонами : Баатезу - умней и магически сильней чем Тана’ари. И собственно сами Тана’ари - магически послабее, сильнее физически, также могут использовать ярость для усиления своих заклинаний.
Мой выбор пал на Баатезу, внешне он представлял из себя гаргулью ростом полтора метра, серого цвета, с маленькими крыльями и всю покрытую шипами, как позже выяснилось, этими шипами можно стрелять, отрастают они довольно быстро, минут 20-25, при увеличении регенерации можно это время сократить.
Ну вот и все, пора начинать... Здравствуй Ранкария!
Нажав на кнопку «Принять» и последующую за ней «Начать Игру», я снова потерял сознание, благо хотя бы было не больно, наверное...
В себя я приходил не долго, но было довольно неприятно, сбивалась концентрация зрения, немного кружилась голова и тошнило. Но немного придя в себя я взглянул вокруг - я был прямо посреди площади, где находилось немалое количество игроков, которые куда-то торопились, на меня совершенно никто не обращал внимание, да и зачем? Сдесь таких как я сотни, если не больше.
Был я в обычной, немного поношенной крестьянской одежде - потертые ботинки, довольно удобно сидящие на мне, потрепанная рубаха, и рванные штаны. Все было в светлых тонах.