— Расскажи о нетрадиционных путях. – Шико хорошо знал, что заявленное отсутствие классов в игре лишь иллюзия своды выбора для неопытных игроков. Опытные геймеры будут развивать своих персонажей по максимально профитным сборкам навыков. И каждая такая сборка была эквивалентна классу.
Так на форумах всеми были признаны сборки типа Целитель, Маг, Стрелок, Боец, Универсальный солдат и т.п. Но были и уникальные сборки, составители которых не спешили делиться ими с общественностью. А были они лучше или хуже традиционных, пока было неизвестно.
Каждый игрок мог развивать почти всё что угодно, ограничение существовало только в очках эволюции, которые требовались для прокачки характеристик и открытия навыков, которые игрок не мог изучить самостоятельно.
Шико разработал свою нестандартную сборку, основанную на том, что у него будет дополнительное очко эволюции на старте (и он его получил в банке вместе с кредитом) и возможность получать очки при эволюции Подземелья. Но там были варианты.
Но основным в его планах было то, что систему начальных характеристик персонажа дополнили совсем незадолго до ОБТ. И тестируя её в период общего доступа, он неожиданно нашёл возможность. Но тут нужно было быть аккуратным. Его ИИ хоть и был как бы его, но он не мог нарушать правила и непременно сообщил бы об эксплойте, если бы решил, что его эксплуатировали намеренно.
Вы можете не использовать разработанный для новичков путь развития навыков и выбирать их самостоятельно.
— Покажи дерево всех навыков.
У вас есть 1 очко эволюции, вы хотите выбрать навык до определения характеристик?
— Да, давай определимся.
Вместо голограммы человека появилась голограмма шара. Он выглядел как календарь Майя, если его отлить из стекла, а потом раскрутить по диаметру до шарообразного состояния. Только этот был неподвижен и состоял из расходящихся от центра разветвляющихся линий.
— Ладно, покажи все доступные навыки.
Шар превратился в колесо с несколькими спицами. На них было написано: рукопашный бой, бой с ножом, фехтование на мечах/саблях/мачете, стрельба из пистолета/арбалета, экстрасенсорика, выживание, собирательство, конструирование и т.п.
— Выбираю экстрасенсорику!
Навык экстрасенсорики входит в раздел способностей. В отличие от обычных навыков, для развития которых нужна только практика, способность может развиваться только до определённого уровня. А для дальнейшего совершенствования ей понадобятся очки эволюции.
В экстрасенсорике сейчас вам доступны 4 способности. За 1 очко эволюции вы можете выбрать только одну:
Телекинез
Пирокинез
Исцеление
Телепатия
— Исцеление.
По существующим прогнозам, Целители будут редки и уважаемы на техногенных планетах. Без работы вы не останетесь. Теперь нужно распределить характеристики. Есть три способа:
Я, с вашего согласия продиагностирую ваши реальные характеристики и перенесу их на вашего персонажа.
Вы можете выбрать установить себе среднестатистические показатели.
Мы проверим ваши показатели в учебном бою. На время боя ваш персонаж получит средние показатели по всем параметрам. В зависимости от успешности боя они могут быть повышены или понижены.
Основные показатели устанавливаются один раз и не могут быть изменены, кроме как очками эволюции.
— Давай, в бой.
Поскольку вы начали развитие как целитель, у вас есть выбор режима боя – обычный или поддержка. Для целителя рекомендуется выбирать поддержку.
— Нет, мне обычный.
Хорошо. Ваши характеристики:
Характеристики:
Сила 5/ Атака 1,0 / Сила атаки 5
Ловкость 5/ Скорость реакции 1,0 / Уклонение 5
Телосложение 5/ Выносливость 1,0 / Здоровье 5
Интеллект 5 / Дух 1,0 / Мана 5
Способности:
Малое исцеление 1/10
Сила, Ловкость, Телосложение и Интеллект являются первичными характеристиками и могут быть от 1 до 10. Атака, Скорость реакции, Выносливость и Дух – вторичные характеристики. Умножение первичной и вторичной характеристики дают боевую характеристику: Силу атаки, уклонение, здоровье и ману.
На первом уровне навыка исцеление (себя или другого) на 1 ед. здоровья использует 1 ед. маны. Восстановление манны проходит со скоростью 1 ед. в минуту.