– Благодарю, сынок, – улыбнулась женщина. – Вот, тебе это сегодня пригодится. Это – выпить если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, – усмехнулась она.
Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
Зелье регенерации. Тип – Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
Зелье бодрости. Тип – Тоник. Срок годности: 2 месяца. Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).
Святое масло. Тип – Мазь. Срок годности: 1 месяц. Эффект: Обмазав оружие этой мазью можно наносить дополнительный урон демонам и нежити. Время действия: 5 минут.
Как хорошо. Пригодятся сегодня. Зелье поможет в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы. Неслабо ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка.
Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам уязвим к ней, а значит, и меня она будет щипать. Где-то 1 единица здоровья в 20 секунд. Так за одно и прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
Ну, что не сделаешь, чтобы стать сильнее.
Задание выполнено!
Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. +10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 20/100. – Равнодушие.
Отлично. Так же этот бег поднял Атлетику до 7-ти.
– Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
– Ага.
Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он выдал мне еще несколько доставок, и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
А так же репутация достигла 99/100. Видно все сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
Так нужно сразу все распределить. У меня +10, значит, делаем так же, почти как в прошлый раз, только объем не нужен. 4 в Силу, 4 в Тело, 2 в Выносливость.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – "Не выбран". Уровень – 2. Опыт – 2/200.
Жизнь – 42. Энергия – 32. Мана – 12.
Сила – 8. Телосложение – 7. Выносливость – 6. Меткость – 1. Мощь магии – 1. Резерв маны – 3.
‹u›Параметры ‹/u›
‹u›Сопротивляемость: ‹/u›
Свет: -5%.
Тьма: 5%.
Кровотечение: 5.1%.
Ментал: 0.5%.
Физическая: 0.3%.
‹u›Навыки: ‹/u›
Магия крови: 1./1000
– Канал Жизни: 0.1%.
Рукопашный бой: 5/1000
– Онемение: 0.5%.
Акробатика: 10/1000
– Скорость передвижения: 1%
Атлетика: 11/1000
– Восстановление сил во время боя: 1.1%.
‹u›Ремесла 1/2: ‹/u›
Свежевание I-ступень: 21/100
Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких…
Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Народ волнуется, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
Они здесь.
И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
Стоп. Успокойся. Я спокоен.
Ментальная защита повышена: +0.1%
Чего? Бездна!
– Они атакуют ментально, – сказал я Арману.
– Чувствую, – кивнул он мне. – Слушать всем! Не поддаваться страху! Он искусственен! Все поняли?!
– ДА!
Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, свежие и почти истлевшие шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку, или кто был похоронен, а вот других покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Внутри них есть энергия смерти, но серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения – это сжечь или отрубить голову.
Однако все прекрасно понимали, что это только первая волна и хотят с их помощью избавиться от мага. Но и наши не дураки и прекрасно это понимают. Для нежити давно подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это "мясо". Может просто хочет потрепать или поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.