Выбрать главу

– Я тут понимаешь его ищу, пробираюсь через полчища монстров, а он тут с девушкой свидание устроил, – сказал он хитро смотря на меня и Алису.

– Не порти человеку радость, – пробурчал я. Было приятно видеть этого типа. Рад, что с ним все в порядке. – Ты как сюда пробрался?

– Мы замок атакуем, – ответил он. – Я побежал за тобой пока остальные прорываются к некроманту. Ты… – тут он увидел химеролога, точнее следы на шее. Его глаза округлились, и он посмотрел на меня. Я только вздохнул. – Бездна. Ты все-таки смог.

– Что? – не понял я.

– Первые вампиры были эмпатами как ты и…

Дальше можно не говорить. Кажется, я понял секрет вампиризма. Нужно настроиться на жертву и полностью прочувствовать, а затем выпить. Бездна. Неужели в порыве ярости я смог это сделать? Я плохо помню, что тогда было, но будто меня кто-то направил на это. Бездна!

– Что теперь? – я поднялся.

– Потом обсудим. Сначала некромант.

– Ясно..

– Обыщи пока тела, я проверю зал, – сказал он и пошел к шкафам и сундукам. Никогда не упустит возможности нажиться. Вот это тип. Уважаю.

– Алиса, – обратился я к девушке. – Ты могла бы никому не говорить, о том, что услышала?

– Угу, – кивнула она. – Буду молчать и не спрошу, пока сам не расскажешь.

– Благодарю, – сказал я вставая. Странно, что она так легко согласилась. Но она сказала, правду я почувствовал. Тут есть логика, чем я сильнее, чем проще ей будет достать себе навык. Надеюсь, все будет хорошо.

Я повернулся к телам. У зомби ничего ценного не было, так что я сразу подошел к химерологу. Странно я же ее убил, но задание все еще активно. Коснулся ее и она растворилась. Чего? Может так и должно быть. В моем распоряжении появились следующие предметы. Больничный халат, 3 золотые монеты, скальпель, три каких-то зелья, пара тех самых наконечников и амулет. Так что это за штука.

Амулет Последнего шанса. Тип – Бижутерия. Ранг – Синий. Может воскресить один раз. (Использовано).

Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. При смерти местные воскресают как и игроки. А это место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакого нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть на стороже. От гнева я сжал кулаки.

– Ау! – я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое оружие. По моему желанию когти исчезли и вновь появились. Да, таким можно сражаться. Но теперь я резко ограничен в перчатках, придется покупать с обрезанными пальцами.

Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодится. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.

Так теперь распределим очки. Так, 3 в Силу, 3 Тело, 2 в Выносливость, 2 в Резерв.

Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – Багровый монах. Уровень – 6. Опыт – 0/600.

Жизнь – 62.(+2) Энергия – 56. Мана – 45.

Сила – 18. Телосложение – 10. Выносливость – 10. Меткость – 1. Мощь магии – 4. Резерв маны – 11.

‹u›Параметры ‹/u›

‹u›Сопротивляемость: ‹/u›

Света: -14.7%.

Тьмы: 5%.

Кровотечение: 5.5%.

Ментал: 2%.

Физическая: 1.5%.

Огонь: 0.3%

‹u›Навыки: ‹/u›

Вампиризм: 11/1000

– Превращение: 1.1%.

Магия крови: 51/1000

– Канал Жизни: 5.1%.

Рукопашный бой: 103/1000

– Онемение: 10.3%.

Акробатика: 55/1000

– Скорость передвижения: 5.5%

Атлетика: 56/1000

– Восстановление сил: 5.6%.

Скрытность: 35/1000

– Неприметность: 3.5%

‹u›Ремесла 2/2: ‹/u›

Свежевание I-ступень: 80/100

Руны I-ступень: 100/100

Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа, я делал их намного короче, чтобы не мешались драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязала мне волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.

Кстати, а что это все же за наконечники. Действительно, похоже, но только по форме. Так.

Ментальная антенна. Тип – Аксессуар. Ранг – Синий. Материал – Ментальный магнитит. Прочность – 5/5. Позволяет передавать ментальные команды через антенну.

Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил и в Шаркетоне, и Мозгоеде. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязанные к ней.