— Эй, Кэхил, чего сидишь, пока твоя жена работает? — с улыбкой спросил Шпаклик, пузо которого было настолько большим, что волшебная мантия целителя была готова разорваться.
— Человека одного жду.
— А-а-а, понял, ну давай.
Шпаклик несколько раз обернулся, словно хищник, и выцепив другую жертву он уверенной походкой направился к ней, пробивая дорогу большим пузом.
Естественно, разбор башни и перестройка новой арены отличались от того, как это происходит в реале. На помощь пришла система под названием «Проект» – удобная крафтовая вещь. Со слов местных игроков, первыми подобную систему обкатали некие Пираты, построив настоящий корабль. Строили они его долго, но затяжка была вызвана секретностью проекта. Корабль стал сюрпризом для всех, и те, кто находились у входа в таинственное второе легендарное подземелье, с трепетом рассказывали, как пушечные выстрелы превратили врагов в фарш.
Неизвестно, откуда в руки мастеров попал целый проект по обновлению стадиона, включающий в себя без преувеличения больше тысячи различных рецептов, но с его помощью разбор двух башен получился закончить за несколько недель. У строительства были и другие важные функции. Виллиус, поддавшийся благородному порыву спасти всех игроков и НИПов, невольно объединил два сервера, и среди двух фракций у игроков куда больше шансов адаптироваться к новым реалиям. Чтобы неигровые персонажи банально не умерли с голоду, их требовалось либо кормить, либо занять работой, на заработанные деньги с которой они бы могли себя обеспечить. Проблема в том, что неигровых персонажей стало больше, но вот рабочих мест не прибавилось, и здесь пришла на помощь работа над ареной. Оказалось, что неигровые персонажи могли не только изучать рецепты, но и создавать из них необходимые предметы. Вся работа над разбором башен и обновлением арены была незамысловатая – подходишь к башне, выбираешь нужный рецепт, запускается крафт, который требуется поддерживать небольшими мини-играми. Когда крафт заканчивается, относишь к арене предмет, система сама встраивает его в стадион через нужный рецепт и готово. Присутствовали важные условия – например, нельзя отходить от башни или арены. Подобные рецепты были доступны и игрокам, но длительный крафт, который требовал не отвлекаться и поддерживать создание предмета рутинными мини-играми, отбил желание работать над стадионом. Многие игроки прониклись состраданием к прибывшим НИПам и не хотели отнимать у них хлеб, поскольку за каждый созданный предмет неигровой персонаж получал талоны, которые обменивались на еду, и немного золота. Игроки нашли себя в другом – для крафта требовались ресурсы, и каждый, кто жертвовал их, получал мощный баф к урону, здоровью и всем пяти характеристикам, который спадал при крафте. В итоге игроки получают сильный баф и качаются, а неигровые персонажи трудятся и обеспечивают себя в новом мире.
Кэхил нервно постукивал пальцем по деревянной скамье. Тот, кто назначил встречу, так и не пришёл, зато в потоке незнакомых силуэтов, которые как муравьи суетились возле арены, возникло что-то очень странное и знакомое.
— Тируша, тебе не тяжело? — с улыбкой спросила проходящая мимо девушка с роскошной золотистой косой.
— Неть! — гордо воскликнула девочка, победоносно вскидывая кулачки. Равновесие нарушилось, Тируша завалилась вправо, и удержаться удалось лишь вцепившись в густые чёрные волосы огромного великана, у которого девочка сидела на плечах.