Это становилось какой-то дурацкой традицией.
Глава 16. Снова вверх
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг Костей.
Первым в себя пришел, кажется, Вольгерт, за ним очнулся Кусок.
По крайней мере, когда я с трудом открыл глаза, полуорк-пират стоял на страже с идеально отполированной саблей, а инфернальная гончая еще продолжала вылизываться.
Причем делал это Кусок не своим шершавым языком, а язычками пламени, вырывающимися из пасти. Огонь очищал шкуру адского пса от грязи, пыли и ошметков плоти гораздо лучше, чем что-либо еще.
— Не лезут? — спросил я Вольгерта, с опаской посматривая на завал в проходе со стороны тронного зала Круга Костей. Вернее, бывшего Круга Костей. Да и самого зала, по сути, уже не существовало.
— Нет, тихо, — коротко ответил полуорк, прислушиваясь к происходящему. — Ни один камень не шелохнулся.
Я посмотрел на Куска. Инфернальный пес выглядел спокойным и расслабленным и продолжал опаливать шкуру огнем. Значит, опасности и в самом деле нет.
Костяные големы с их способностью “Некрорегенерация” должны были пережить камнепад, устроенный некромантом в тронном зале. Оставалось лишь понять, когда они оттуда выберутся. И будут ли дальше нас преследовать или их интересуют только чародеи, специализирующиеся на Смерти и Тьме.
Ну и главный вопрос: пережил ли собственное заклинание сам некромант? Темный маг был явно уверен, что мы еще свидимся. И обещал при следующей встрече рассказать что-то о родителях Крысеныша, которые пропали из канализации вскоре после появления сына.
Стоп! Дар некроманта!
Я выхватил серебряный кинжал и посмотрел в идеально отполированное лезвие.
Черт! Ничего! Только привычный отчет об ошибке из-за некорректной расы. И никакой новой информации.
Металл отражал лишь худую зеленоватую физиономию Крысеныша с длинным крючковатым носом и торчащими вверх ушами. Именно так и должен был выглядеть полугоблин-полуэльф — если бы такой гибрид предусматривался игровыми правилами “Альма”.
Впрочем, правила ведь существуют для того, чтобы их нарушать, верно?
Так неужели чертов некромант соврал мне и весь ритуал с затягиванием меня в облако “Вуали Тьмы” прошел зря? И я напрасно мерз в этом ледяном чародейском тумане?
Или продолжается обещанная главой разгромленного Круга Костей калибровка?
Или?
Я выругался про себя. Использованная некромантом магия явно имела отношение ко Тьме, так что… Я убрал кинжал в сторону и достал короткий меч. Честная сталь могла послужить мне лучше зачарованного силой Света серебра.
Сначала перед глазами вновь промелькнул отчет об ошибке:
___
Имя: Крысеныш.
Раса: $#$&#^$^^^#?$#!!! Ошибка!!!.
___
А вот потом… Потом в глазах будто что-то перещелкнуло и поверх своего отражения на клинке короткого меча я увидел…
___
Взгляд Смерти (Проверка: Частичный успех)
Имя: Крысеныш.
Раса: Гоблин — 50 %, Эльф — 50 %.
Качество зомби/мясного голема: Низкое.
Качество скелета/костяного голема: Низкое.
Качество призрака: Высокое.
Качество сырья для ритуалов: Очень высокое (Смерть), Высокое (Тьма).
Уровень: 3.
Класс: Вор.
Специализация: Неизвестно.
Особенности: Тихий шаг (бонус к Скрытности), Маскировка (бонус к Скрытности), Наблюдательность (Специалист), Удар в спину (Специалист), Кинжалы и ножи (Специалист), Знание катакомб и канализаций (Мастер), Ночное зрение, Убийца крыс (бонусы в бою против крыс, крысолюдов и крысоогров), Убийца нежити (бонусы в бою против скелетов, зомби, мясных и костяных големов), Взгляд Смерти (Базовый), Две души (возможна временная потеря контроля, защита от воздействия на разум), Неизвестно, Неизвестно, Неизвестно…
Статус: Здоров, пригоден для немедленного использования.
___
Очень мило. Так вот, значит, как смотрят на всех остальных некроманты? Как на сырье для поднятия нежити и проведения различных ритуалов?
Было немного обидно, что мой потенциал в качестве скелета или зомби был очень низок, зато порадовали пункты про призраков и высококачественное сырье для ритуалов Смерти и Тьмы. И приписка “пригоден для немедленного использования”, разумеется.
Но во “Взгляде Смерти” для меня был неоспоримый плюс. Он определял расу как процентное соотношение “чистых” рас (интересно, почему так?), а значит, не сломался на значении “полугоблин-полуэльф”, которое не было предусмотрено игровой механикой.
Однако ряд стандартных параметров, вроде Специализации и некоторых особенностей, “Взгляд Смерти” показать не смог. То ли не хватило Базового уровня навыка, то ли перк в принципе работал вероятностно.
Возможно, обещанная некромантов калибровка еще не закончилась или навык нуждался в дальнейшей прокачке (в чем бы она не заключалась). Я так и не понимал, как в игре развивать конкретные навыки. С “Убийцей крыс” и “Убийцей нежити” было все понятно: персонажи их получили за уничтожение соответствующих врагов, а вот все остальное…
Еще я отметил для себя отсутствие наложенного паладином “Благословения света” (сказались то ли чары некроманта, то ли банальный сон), а также, само собой, перк “Две души”. Похоже, такая ситуация, как у меня, была предусмотрена игровой механикой. Или нестандартный ИИ сервера “Энигма” просто подобрал наиболее близкий игровой термин?
Во всяком случае у этой особенности был заметный плюс в виде защиты от воздействия на разум. А значит меня (Или Крысеныша? Или обоих?) сложнее подчинить или запутать какими-то заклинаниями и эффектами.
Я внимательно оглядел своих спутников, в том числе очнувшегося последним гнома. На его долю пришлись, пожалуй, самые серьезные испытания, особенно в бою с баньши, так что давала сбой даже знаменитая подгорная выносливость.
Пираты оказались “средним” материалом как для поднятия различных видов нежити, так и для ритуальной магии. Причем оба были “пригодны для немедленного использования”, благо, желающих что-то такое устроить поблизости не оказалось.
А вот Кусок подходил только для производства костяных гончих и ритуалов Тьмы, все остальные опции просто не показывали какой-либо информации.
Я несколько раз перевел взгляд между пиратами и инфернальной гончей, переключаясь между режимами, пока не убедился, что по умолчанию использую обычный способ получения игровых сведений. А альтернативный включался только после сознательного усилия воли.
Не хватало еще случайно просветить “Взглядом Смерти” какого-нибудь паладина, жреца или светлого мага. Боюсь, что они это почуют — и им сие очень сильно не понравится.
Паладин! Лодрик Яростный!
Он наверняка продолжал сторожить проход на более высокий уровень Стоков. А нам следовало туда убраться до того, как костяные големы найдут выход из каменной ловушки бывшего тронного зала уничтоженного Круга Костей. Я рассчитывал, что элитные мобы, даже если решат последовать за нами, не смогут перейти в другую игровую локацию.
Я сунул руку в сумку и резко отдернул ее, когда почувствовал кожесдирающий холод некромантского жезла. Артефакт был на месте, а значит, наши шансы выбраться отсюда оказывались заметно выше.
— Свонг, Вольгерт, Кусок! — громко сказал я, резко вставая на ноги. Голову слегка закружило, но я волевым усилием удержал равновесие. — Мы возвращаемся к паладину. Пришло время двигаться выше — на первый уровень Стоков.
— И далее к морю, якорь мне в глотку! — восторженно завопил полуорк, вскидывая над головой пиратскую саблю.