Что произойдет, если мои размышления лишь паранойя и на самом деле Дитрих действительно желает получить меня в клан? Ну, если так окажется, то объяснить свои действия я смогу. Хотя откровенно говоря у меня вообще не было желания куда-нибудь вступать. Хотелось построить нечто своё, встать во главе клана. И дело было не только в амбициях. Всё же я был хорошо знаком с «Землями», знал, какими в них были союзы игроков, на каких принципах они строились, какие недостатки имели. И на основе собственного опыта хотел построить нечто лучшее, работающее совершеннее уже виденных схем. А для этого требовалось создать клан самому, желательно его возглавив. Правда, насколько это получится, пока ещё предстояло узнать. Первый встреченный игрок не слишком воодушевлял.
И к слову об этой встрече и информации в целом. Связаться со мной Дитрих смог благодаря оставленному на форуме обращению. И мне определенно стоило его проверить, на предмет реакции остальной публики. С этими мыслями я обратился к Системе, раскрыл страницу игры и довольно оскалился, обнаружив целую россыпь сообщений под своим обращением.
— Ну что же, приступим! — произнёс, раскрывая виртуальный дневник под названием «Книга обид».
Итак, что же я обнаружил? Настоящий рассадник боевых троллей. Масса игроков изгалялась в насмешках над простофилей, выложившим координаты своего замка. Оскорбления были одно лучше другого, однако я не обижался, а просто записывал имена. Этот мир может быть и не являлся круглым, однако шанс встретиться со всеми этими адептами свободы слова был куда выше, чем на моей прошлой родине. А там и пояснить, что вежливей надо быть, даже в ситуации, когда другой человек совершает глупость.
Одновременно с этим я отметил имена нескольких игроков, посоветовавших в будущем действовать осторожней. Поблагодарил и взял на заметку, как адекватных людей. Ну а когда с этим делом оказалось покончено, настала пора порыться в поисках новой информации.
Дитрих должен был назвать своё настоящее имя, так что у меня была надежда найти о нём дополнительные сведения. И, к моему собственному удивлению, это удалось, причём результат оказался весьма неожиданным.
— Вот ведь хитрый сукин сын! — произнёс я с некоторым восхищением.
Как оказалось, Дитрих был достаточно известной персоной, прогремевшей всего три недели назад. Он действительно был чернокнижником и даже выбрал на старте чудищ, но есть нюанс… Это были не обычные, а морские чудовища!
Тут стоило отметить, что не так давно «Земли» перешли новым собственникам, которые решили взяться за игру всерьёз, поправив в ней баги, а также занявшись её развитием. И изменения в частности коснулись моря.
Изначально в «Землях» существовала всего одна истинно морская раса — викинги. Все остальные либо совсем не переносили воду, либо имели достаточно ограниченные возможности на ней. Но с недавних пор пошли разговоры о создании новых рас, для которых океан — край родной. И вот одной из таких стали морские чудища.
О них я слышал ещё пару месяцев назад, а перед самым стартом даже получил информацию не только о составе, но и боевых качествах предлагаемых созданий. И надо сказать, были они очень интересными, перспективными, я бы сказал. Всего четыре вида, как и обычных чудищ. Первые — саламандры пятого ранга. Отлично чувствующие себя и на море, и на земле, способные далеко прыгать с помощью парения и выдыхать «греческий огонь». Вторые — келпи, также пятый ранг. Лошади, в сказках утаскивающие незадачливых людей под воду. Были способны на это и здесь, ровно также являясь амфибиями с навыком трансформации. Но самое главное келпи обладали двумя интереснейшими навыками. «Аура привлекательности» делала этих существ в глазах смотрящего невероятно прекрасными, мешая причинять им вред даже если лошадка пыталась тебя убить. А второй навык, звучал как «ездок» и был ещё любопытнее. Он наделял любого севшего на келпи превосходными способностями верховой езды. И тут ключевым словом в описании было «любого». Даже существа вроде медуз, волшебным образом превращались в непревзойденных всадников. А это было очень полезно.
Третий юнит — алкиона, птица шестого ранга. Огромная, наделенная всеми положенными боевыми качествами чудищ, но главное — способная управлять погодой. Всего одна птичка могла наслать ливень на вражескую армию, изрядно испортив настроение её стрелкам. И наконец четвертый вид существ, вершина, альфа и омега — кракен «Погибель кораблей». Титанических размеров монстр, обладающий невероятной регенерацией. Он мог восстанавливать пятнадцать процентов здоровья в минуту, ещё и добирая очки жизни трупами пожираемых врагов. Из его щупалец было чертовски сложно, а для слабых существ попросту невозможно вырваться. Ему служила прочная шкура, превосходная устойчивость к магии… И при этом кракенов предлагалось нанимать по двое в неделю.