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Homme-Ombre : voir Myrddraal.

Illian (IHL-li-ahnn) : grand port sur la Mer des Tempêtes, ville capitale de la nation du même nom. L’emblème d’Illian est neuf abeilles sur champ d’or vert foncé.

Ingtar ; seigneur Ingtar de la Maison de Shinowa (IHN-tahrr-shih-NOH-wah) : un guerrier du Shienar rencontré à Fal Dara.

Inquisiteurs, les : Un ordre dans l’organisation des Enfants de la Lumière. Leur but avoué est de découvrir la vérité dans les « disputations » et démasquer les Amis du Ténébreux. Dans la recherche pour la Vérité et la Lumière, telle qu’ils la conçoivent, ils sont encore plus fanatiques que les Enfants de la Lumière considérés dans leur ensemble. Leur méthode habituelle d’investigation est la torture ; leur point de vue habituel : qu’ils connaissent déjà la vérité et doivent seulement obliger leur victime à la confesser. Les Inquisiteurs se désignent eux-mêmes comme la Main de la Lumière et parfois agissent comme s’ils étaient entièrement indépendants des Enfants et du Conseil des Oints de la Lumière qui dirige les Enfants. Le chef des Inquisiteurs est le Grand Inquisiteur qui siège au Conseil des Oints.

Jour du Soleil : Jour de fête et festival célébré au milieu de l’été, un peu partout.

Kandor (KAHN-dohrr) : Une des Marches. Son emblème est un cheval rouge cabré sur champ vert clair.

Kinch, Hyam (KIHNCH, Hi-ahmm) : Un fermier rencontré sur la route Caemlyn.

Ko’bal : voir Trollocs.

Lan, al’Lan Mandragoran (AHL-LAN man-DRAG-orann) : Guerrier du nord, compagnon de Moiraine – le Lige, Voir Lige.

Lieue : Mesure de distance égale à huit mille pas (voir empan).

Lige, un : Guerrier lié à une Aes Sedai. Le lien dépend du Pouvoir Unique et par ce lien il obtient des avantages telle que la faculté de guérir rapidement, de se passer longuement de nourriture, d’eau ou de repos et aussi de sentir à distance la souillure du Ténébreux. Aussi longtemps que vit ce guerrier, l’Aes Sedai dont il est l’Homme Lige sait qu’il est vivant, aussi éloigné d’elle qu’il puisse se trouver, et quand il meurt elle est avertie de l’heure et de la manière de sa mort. Cependant, ce lien ne la renseigne ni sur la direction dans laquelle il se trouve ni sur la distance qui la sépare du Lige. Alors que la plupart des Ajahs estiment qu’une Aes Sedai peut avoir un seul Lige à sa dévotion, les Ajahs Rouges refusent tout engagement de Lige, alors que les Ajahs Vertes sont convaincues qu’une Aes Sedai peut avoir autant de Liges qu’elle le désire. Sur le plan éthique, le Lige doit accéder à cet état de serviteur vassal, mais on a vu des Liges qui l’étaient devenus involontairement. Ce que les Aes Sedai tirent comme bénéfice de ce vasselage est un secret bien gardé. Voir aussi : Aes Sedai.

Luc ; seigneur Luc de la Maison de Mantear (LUKE, MANN-ti-ahrr) : frère de Tigraine qui aurait été son Premier Prince de l’Épée quand elle est montée sur le Trône. Sa disparition dans la Grande Dévastation passe pour avoir un certain rapport avec la disparition postérieure de Tigraine. Son emblème est un gland.

Mâchera, Élyas (mah-CHIR-ahh, I-ly-ahss) : Un homme que rencontrent Perrin et Egwene dans la forêt.

Mahdi (MAH-di) : Dans l’ancienne Langue, le Chercheur. Titre du chef d’une caravane de Tuatha’ans.

Malkier (Mahl-KIRR) : Une nation qui avait jadis fait partie des Marches (les pays frontaliers), maintenant consumée par la Grande Dévastation. L’emblème de Malkier était une grue dorée en plein essor.

Mandarb : Dans l’ancienne langue : Lame d’épée.

Manetheren (Mahn-EHTH-ehr-ehnn) : Une des dix nations qui avaient signé le Deuxième Pacte – et aussi la capitale de cette nation. L’une et l’autre – nation aussi bien que cité – ont été détruites au cours des Guerres Trolloques.

Maradon (MAH-rah-donn) : Capitale de la Saldea.

Merrilin Thom (MER-rih-lihnn, TOM) : Un ménestrel[1] venu se produire au Champ d’Emond à l’occasion du Festival de Bel Tine.

Min (MINN) : Jeune femme rencontrée à l’Auberge du Cerf et le Lion.

Moiraine (Mo-a-rene) : Dame en visite au Champ d’Emond arrivée juste avant la célébration de la Nuit de l’Hiver. (NdT. : en fait une Aes Sedai.)

Morgase (Morr-GÉZE) : Par la grâce de la Lumière, reine d’Andor, Haut-Siège de la Maison de Trakand (TRAHK-anndd). Son emblème est trois clefs d’or. L’emblème de sa Maison est une clef de voûte en argent.

Myrddraal (MYHRD-draall) : Créatures du Ténébreux, chef des Trollocs. Descendants dénaturés de Trollocs en qui l’héritage humain utilisé pour créer les Trollocs a repris sa prépondérance, mais corrompus par le mal qui a fabriqué les Trollocs. Physiquement, ils sont comme des humains, à part qu’ils sont dépourvus d’yeux, mais ils ont une vue d’aigle, qu’il fasse jour ou nuit. Ils possèdent certains pouvoirs hérités du Ténébreux, y compris la faculté de provoquer une peur paralysante d’un seul regard et le don de disparaître partout où il y a des ombres. L’une de leurs faiblesses connues est qu’ils répugnent à traverser de l’eau courante. Nombreux sont les noms qui leur sont donnés dans différents pays, notamment Demi-Hommes, les Sans-Yeux, les Hommes-Ombres, les Rôdeurs et les Évanescents.

Pacte des Dix Nations : Union formée au cours des siècles après la Destruction du Monde (circa A. D.) conclu pour la défaite du Ténébreux. Rompu à la suite des Guerres Trolloques.

Peuple de la Mer : Habitants d’îles dans l’océan d’Aryth (AH-rihtt) et de la Mer Tempêtes, ils séjournent peu de temps sur ces îles, vivant en général sur leurs bateaux. La plupart du trafic maritime passe par les mains du Peuple de la Mer.

Peuple Nomade : voir Tuatha’ans, Rétameurs.

Pierre de Tear : La forteresse qui garde la ville de Tear. On raconte que c’est la plus ancienne forteresse construite après le Temps de la Folie, et certains prétendent même qu’elle a été construite pendant cette période. Voir aussi : Tear.

Poing : Unité militaire de base des Trollocs, qui varie en nombre. Toujours plus de cent guerriers, jamais plus de deux cents. Un Poing est généralement, mais pas toujours, commandé par un Myrddraal.

Premier Prince de l’Épée : Titre normalement porté par le frère aîné de la reine de l’Andor, qui a été préparé depuis l’enfance à commander les armées de la souveraine en temps de guerre et à être son conseiller en temps de paix. Si la reine n’a pas de frère survivant, elle décerne le titre à quelqu’un de son choix.

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NdT : ménestrel au sens élargi qui est celui du terme appartenant au Vieil Anglais (gleeman, de gleo-man : homme de musique et de divertissement, compositeur de ballades et d’épopées dans le style des sagas islandaises – récitant, conteur et musicien, mais aussi jongleur avec balles et couteaux ou baladin exécutant virevoltes et culbutes).