Выбрать главу

Гильдия Гермес вела ужасную политику, но она с самого начала разработала этот долгосрочный план. Львы были мобилизованы, чтобы опустошить и захватить кроликов на севере.

— Виид был жестоким тираном в Континенте Магии.

— Люди, наделённые властью, меняются в худшую сторону. Теперь Виид уже не тот, что раньше.

Деморализующие слухи продолжали распространяться, несмотря на то, что не имели большого эффекта. Северяне были полны боевого духа и желания бороться.

Торговцы приостановили сотрудничество с севером и перекрыли основные торговые пути, вредя финансовому положению севера. Но, несмотря на это, огромное количество денег продолжало инвестироваться в культуру, архитектуру и искусство.

Война была направлена не только на уничтожение войск севера, но и на то, чтобы остановить его развитие.

Лафею, возглавляющему Гильдию Гермес, недоставало героических черт характера. Но он знал и старательно выполнять свою роль. Север был семенем, которое позже может стать угрозой для Империи Хэйвен, поэтому он должен был иссушить его.

— Я должен хотя бы раз встретиться с Бадыреем.

— Мне подготовиться для проведения испытаний на должность преемника?

Вся информация о Бадырее уже была собрана из первоисточников. Если бы Ю Бюнг Юн попросил ИИ, то Бадырей даже не заметил бы, как его привезли на встречу.

— Нет, ещё рано. Возможно, это уже очевидно, но я хочу дождаться финала. Я буду наблюдать за Виидом, пока не раздастся последнее ура.

Глава 9. Возвращение короля

После прохода через портал, Виид оказался на территории Дворца Земли в Королевстве Арпен.

Дворец был построен высоко в горах в форме короны! Камни, из которых он состоял, были различных цветов, а большие и мелкие здания вокруг дворца были уже закончены.

Дзынь!

Вы получаете дополнительную награду за выполнение квеста на финальную секретную технику ваяния.

Завоеватель из южной пустыни, который пронёсся по Центральному Континенту, словно песчаная буря.

Вы возглавили отряд из семи человек, чтобы победить дракона и Церковь Эмбиню.

В качестве награды за этот квест, вам дан бонус времени.

* Бонус времени: Великий Император пустыни Виид исчез в очень давние времена.

Королевства Центрального Континента стремились стереть все следы Империи Палос, чтобы скрыть свой позор. Теперь она пребывает в забвении, но те, кто отыщет упоминания о ней, получат возможность отыскать наследие, оставленное Великим Императором в прошлом.

При обнаружении кем-либо следов Империи Палос, это отразится на ваших воспоминаниях о «прошлой жизни».

Благодаря особым воспоминаниям, вы получите опыт и дополнительные знания.

Где-то в Пустыне Спокойствия сокрыт квест на получение навыков и экипировки Короля пустыни Виида.

Для его получения требуется профессия воина пустыни, а при успешном завершении квеста, герой объединит племена пустыни и сформирует своё королевство.

Этот квест в пустыне могут получить как игроки, так и НПС.

Во время этого квеста, вашей жизни будет угрожать множество опасностей.

Награда за завершение квеста будет поистине огромной.

Воины пустыни мечтают стать Великим Императором, поэтому ни один из них не упустит такую возможность.

Если этот квест выполнит НПС, то он окажет вам определённое уважение. Но эта демонстрация верности будет очень коротка, и он предаст вас в любой момент, если вы, по традиции воинов пустыни, не продемонстрируете ему свою мощь.

Вы прибыли во Дворец Земли.

Во Дворце Земли правящие способности Короля Королевства Арпен увеличиваются на 349 %.

Влияние на жителей возросло.

Привлекательность, Лидерство, Достоинство, Храбрость, Честь и Вера увеличиваются на 120.

На территории Дворца Земли, Слава и Честь находятся на максимуме.

Бонус времени!

Это доказывало, что Виид оставил больший след в мировой истории. Если его слава, о которой все забыли, возвратится, то он получит значительные преимущества.

— Но всё-таки этого мало. Я приложил большие усилия, чтобы полностью пройти этот квест. Лучше бы мне дали побольше золота.

Король получал огромные привилегии во Дворце Земли. Игрокам с недостаточным количеством Славы он мог запретить вход во дворец или запретить жителям выдавать им квесты, но заботы Виида были абсолютно другого рода.

Виид пробормотал себе под нос.

— Мир действительно несправедлив. Ну, что поделать, я не могу изменить его.

Другие люди получали различные преимущества с рождения и жили, ни в чём себе не отказывая.

Многие игроки занимались своими делами, бегая по территории Дворца Земли. Игроки пользовались сооружениями и магазинами дворца. Торговцы также ставили здесь свои лотки и продавали вещи.

— Как далеко продвинулась Империя Хэйвен?

— Они добрались до Равнины Нур и увязли там в сражении с Культом Травяной Каши.

— Значит, вероятно, им потребуется где-то три дня?

— Да. Как только они прорвутся через Равнины Нур, они довольно быстро окажутся здесь.

В то время как Виид 20 дней создавал скульптуры, Империя Хэйвен победоносно продвигалась вперёд.

Игроки стекались к главным воротам Дворца Земли, словно пчёлы. У северян всё ещё сохранилась надежда!

— Бог Войны Виид — наш король.

— Ситуация изменится сразу же, как только наш король вернётся.

— Виид изменил историю всего мира. Он также убил дракона. Империя Хэйвен не ровня ему.

Среди северян постоянно носились подобные фразы. Естественно, пропаганда Империи Хэйвен также не затихала.

— Виид — неудачник. Он уже боролся с ними и погиб. Бадырей непобедим.

— Это просто случайность, что дракон умер в том квесте. Империя Хэйвен достаточно могущественна, чтобы захватить весь континент. Вы получите доказательства, когда она опустошит север.

Виид игнорировал разговоры северян.

— Моя судьба такова, что со мной всегда что-то происходит. Что ж, посмотрим. Окно Статистики!

Имя персонажа: Виид.

Раса: Воин Бога.

Уровень: 419.

Профессия: Легендарный Лунный Скульптор.

Титул: Скульптор, изменивший мир.

Слава: 192,912.

Здоровье: 54,830.

Мана: 23,394.

Сила: 1,557.

Ловкость: 1,178.

Выносливость: 291.

Мудрость: 402.

Интеллект: 484.

Боевой дух: 611.

Стойкость: 412.

Упорство: 1,230.

Искусство: 3,329.

Харизма: 664.

Лидерство: 932.

Удача: 255.

Вера: 711+435.

Привлекательность: 811+30.

Устойчивость: 621.

Достоинство: 519.

Концентрация: 303.

Храбрость: 392.

Честь: 789.

Проницательность: 1.

Близость к природе: 1,829

Атака: 9,102.

Защита: 2,293.

Магическое сопротивление:

Огонь: 49 %. Вода: 46 %. Земля: 48 %. Чёрная магия: 44 %.

+ Ко всем характеристикам дополнительно прибавляются 20 очков.

+ Характеристика Искусства имеет дополнительные 80 очков.

+ Все характеристики увеличиваются на 30 % в лунную ночь.

+ Бонус от специальных предметов.

+ Все производственные навыки могут быть прокачаны до уровня мастера. Предметы, изготовленные с помощью навыка Плавки, получат дополнительные параметры. Вы можете изучать умения высшего уровня.

+ Необычные скульптуры и скульптуры с высокой художественной ценностью, увеличивают вашу Славу.

+ Все характеристики увеличены на 312 очков, благодаря скульптурам, производственным навыкам, боевому опыту и квестам.

Уровень 419.

Он поднял свой уровень, охотясь в воюющем периоде вместе с Союн. Когда он прибыл в деревню Боден и был проклят Королём Порту, он имел 438-й уровень.

Но он дал жизнь скульптурам в пустыне и потерял много уровней.

Его приключения в пустыне имели невероятный успех, но всё исчезло после возвращения к исходному времени.

— Пока я был там, Бадырей прошёл множество приключений и получил уровни, характеристики и экипировку.