Ему все еще не хватало взрывчатых веществ, мин и ловушек.
Он коснулся подбородка, и его глаза внезапно загорелись. У него возникла новая идея.
«Думаю, я могу попробовать создать предметы и пропустить процесс слияния!»
Раньше игроки с трудом могли использовать навыки самосоздания. Тем не менее, они могли получить знания из других чертежей и объединить свои знания и информацию вместе, чтобы создать новые. Они могли использовать полученные знания, чтобы дополнить детали своих концепций. Благодаря самосозданию они могли пропустить трудный процесс исследований и разработок нового механизма, и даже могли создать новый мощный механизм, опережая ожидаемое развитие.
Основной концепцией зажигательных патронов был горючий газ. Сжимая легковоспламеняющийся газ в контейнер, его мощность увеличивалась до уровня, который был не меньше, чем у осколочных мин.
Поскольку ему нужно было создать фугасную мину, ему требовались дополнительные порох и что-нибудь в качестве шрапнели. Он начал рассматривать вопрос об использовании легковоспламеняющихся газов.
Он решил разбить взрывной снаряд на разные секции. Воспламеняющийся газ станет не так сильно реагировать при контакте с атмосферой, а также будет отделен от нее. На каждой секции будет переключатель, который также будет действовать как таймер. Когда время истечет, выключатель щелкнет, и, когда легковоспламеняющиеся газы вступят в контакт с порохом, произойдет взрыв.
Так как он собирался использовать свои навыки для создания прототипов, Хан Сяо чувствовал, что это хорошая возможность увеличить мощность своего продукта, оснастив его дополнительными эффектами. Поэтому он решил включить теорию, стоящую за пулями Хайма, в свое новое творение.
Хан Сяо быстро завершил работу над чертежом и начал создавать новое творение своими руками. Опытный образец должен был быть проверен, чтобы определить, было ли новое творение успешным или нет. Большинство игроков использовали процесс создания — они просто устанавливали план и выбирали необходимые материалы и инструменты. Они не участвовали в производственном процессе, и успех создания во многом зависел от удачи.
Тем не менее, Хан Сяо был вовлечен в каждый этап производственного процесса, включая практическое производство. Следовательно, он был в состоянии точно настроить шаги на каждой стадии производства, и это значительно увеличивало шанс успеха его создания.
Через некоторое время Хан Сяо смог создать круглую мину диаметром тридцать миллиметров. Он управлял интерфейсом и сделал автоматическое сканирование, чтобы определить, было ли его творение успешным.
Сканирование, чтобы определить успех продукта…
Провал!
«Сканирование не удалось?» — Хан Сяо поднял брови и нахмурился.
Причина неудачи должна была быть связана с тем, что механические компоненты были неспособны достичь прогнозируемых эффектов, или были некоторые очевидные провалы.
Он нашел место, чтобы проверить мощность своего нового творения, и обнаружил, что процесс воспламенения, включающий легковоспламеняющийся газ, порох и ядовитый газ, был ошибочным. Хотя взрыв все еще имел место быть, причиненный ущерб был намного ниже того, что планировалось, и были необходимы некоторые модификации.
Газы было очень трудно контролировать. Небольшая ошибка означала, что весь процесс должен был быть повторен, и должна будет сделана модификация механических частей. Зона для испытаний оружия в лагере организации Фабиан была полностью обуглена, ядовитые газы были повсюду. Хан Сяо пришлось покинуть территорию, иначе он бы страдал от постоянного снижения Здоровья.
Наконец, после тринадцати сбоев на интерфейсе появилась ангельская линия.
Успех!
Вы успешно создали новый чертеж прототипа!
Чертеж нового взрывчатого вещества появился в его голове, и интерфейс записал все теории, стоящие за механизмом. Наблюдая за эффектами этого нового оружия, Хан Сяо прошептал:
— Это слишком просто, называть взрывчатое вещество Легковоспламеняющимся, Ядовитым, С Отложенным Взрывом. Я назову мину Пылающим Ядом.
Наименование успешно.
Вы получили новый чертеж [Мина Пылающий Яд]!
После того, как вновь созданный чертеж был распознан интерфейсом, использование взрывчатого вещества становилось навыком, и опыт можно было использовать для повышения его уровня. Кроме того, различные требования для создания взрывчатого вещества были также записаны на интерфейсе, и, ссылаясь на интерфейс во время процесса создания, производство взрывчатого вещества могло происходить с большей скоростью.