Ур. 1 Базовое материаловедение (0/1)
Ур. 1 Продвинутое материаловедение (0/2)
Ветвь Энергии: [20 знаний не изучены]
Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены]
Другие навыки:
Ур. 10 Базовый бой — + 10 % к урону без оружия, Сила +2, Выносливость +1
Ур. 8 Базовая стрельба — + 8 % точность
Ур. 5 Захват (0/3000) — + 7 % к парированию, + 10 % к урону без оружия
Ур. 1 Точность (0/3000) — + 3 % точность, + 2 % урона в дальнем бою
Ур. 1 Боевой стиль Спецназа — + 6 % шанс критического удара в ближнем бою, + 4 % к урону без оружия
Ур. 1 Кража
Техника тренировки Энергии
Дает 10 Энергии. Использования: 0/80. Стоимость 800 опыта и 50 °Cтойкости
Чертежи:
Планер Небесная ласточка Ур. 1
Бионическая конечность Ур. 1
Легкая Механическая Рука Ур. 1
Робот — Ровер Ур. 1
Взрывчатый порох Ур. 3
Складной Нож Ур. 2
Платиновый сплав Ур. 1
Класс: необычный
Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин.
Требование для производства: [Базовая очистка] Ур. 5
Очки Легенды: 0
Репутация:
Организация Гермина — Ненависть (-1000)
13 Подразделение — Нейтральный (300/1000) — уровень допуска 1
Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверены, впереди еще долгий путь.
1. Стрейф (англ. strafe — атаковать с бреющего полета, обстреливать) — в компьютерных играх движение боком, приставными шагами. Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.
Глава 49 — Возвращение командира отряда
180 000 опыта — 45 000 от миссии Черный Паук, а остальное в основном накоплено благодаря усилиям Хан Сяо по неустанному изготовлению Складных Ножей и Взрывчатого пороха. В настоящее время оба чертежа были на уровнях 2 и 3 соответственно. Так как они были дешевы и легки в изготовлении, их было намного проще повышать, в отличие от чертежей Легкой механической руки или Ровера.
Прошел месяц с тех пор, как Хан Сяо прибыл в Западную столицу. С тех пор Хан Сяо заработал в общей сложности 200 000 опыта, что равнялось трети от того, что он заработал за 6 месяцев работы в организации Гермина. Теперь, когда у него было более 1 500 000 долларов, финансы были наименьшей проблемой Хан Сяо.
Продвижение по основному классу является переломным моментом в игре, поскольку после продвижения у игрока появляется энергетический атрибут.
Хан Сяо слегка прижал большой палец к указательному пальцу. Как только он это сделал, его указательный палец окутался неким невидимым потоком. Как будто вокруг пальца образовалось слабое течение, это и был магнетизм. Магнетизм был одним из атрибутов, на которых специализировался Механик. В бою он был не так силен, как разрушительные свойства огня или молнии. Вместо этого, его основное применение было в усилении Близости к технике Механика. Ну и еще, в конечном итоге, позволило бы автоматизировать производство.
Энергетические атрибуты не были ограничены только природными элементами. Вместо этого их можно больше рассматривать как "понятия" о том, как каждый класс использует Энергию. Например, энергетический атрибут для Псиоников — это Дух. Кроме того, энергетические атрибуты также могут развиваться и изменяться. Например, боец, который совершенствовался в различных техниках, мог бы освоить скорость ветра, силу огня или твердость железа или что-то еще.
[Абстрактное мышление] и [Промежуточная Близость к технике] были пассивным навыками и по названиям были понятны для чего они, в то время как [Стрейф] — был активным защитным навыком.
Если бы Хан Сяо выбрал путь Мастера Артиллерии, он получил бы три новых навыка. Пойдя по пути Техника, он получил только один: Стрейф, навык защиты. Хан Сяо ни в коем случае не был трусом, который не осмелится встретиться с врагом лицом к лицу, но он действительно предпочел бы двойное умение, подобное этому, которое можно было использовать как в нападении, так и в обороне, другому, даже если бы оно наносило больший урон. Кроме того, получение неограниченного количества боеприпасов, даже временное, может оказаться полезным.
[Техника тренировки Энергии] была обычным навыком, приобретаемым после первого продвижения.
Это был особый тип навыка роста, у которого не было системы уровней. Вместо этого его эффекты улучшаются посредством повторного использования, тратя опыт, и каждое использование увеличивает Энергию персонажа вплоть до установленного предела использования навыка. Энергетический атрибут пользователя играет важную роль в эффективности обучения.