Выбрать главу


17-45, 17-50, 17-58, 18-01. Там же


События происходят с небольшими одинаково безрезультатными вариациями.


18-12. Понедельник. Вип-комната в "Логове Лута". Дверная щель


В приоткрытую дверь из коридора доносится агрессивно оправдывающийся голос Татьяны: "В магазин заглянула. На минуту, по дороге. Все равно еще никого нет, что я, девчонок не знаю?"

Дверь со скрипом распахивается.

- Что, времени нет петли смазать? Сильно занят целыми днями? О, привет, девчонки. Чего сидим? Почему не в вирте?

- Тебя ждем, - в ответ ядовито.

- А чего меня ждать? Я вот она тут, - у педагогов абсолютный иммунитет к ядовитым интонациям - профессиональный перк.


Предстартовый мандраж


- Костя, - смущенно начала Ирина, - я читала, что виртуальная реальность кроме чисто психологической зависимости, которая, в общем, успешно поддается клиническому и даже амбулаторному лечению, опасна тем, что может, как бы это сказать, абсорбировать сознание игрока.

- Это ты про "оцифровку"?

- Ну, был там такой термин...

- Опа, дорогуша, а что было на обложке тех научных трудов, из коих ты почерпнула сию леденящую кровь информацию? Институт мозговых проблем авторов Лит-РПГ при Академии Наук Российской Федерации? Слушай, а ты в комоде в стопке постельного белья Донцову не прячешь? А то видела я у тебя на книжных полках пустые места.

- Ну, что я могу сказать про опасность оцифровки сознания игрока и переносе его в виртуальный мир? Это ничуть не опаснее обратного цифро-аналогового преобразования виртуального мира и переносе его в сознание.

- Это... это как?

- Да никак! - рассмеялся Костя, - Это невозможно. По крайней мере, в том виде, в каком это представляется возможным сейчас.

- Но мы ведь погружаемся. Ну, в виртуальность. И компьютеры сейчас самые мощные именно такие, как ты сказал - цифроаналоговые.

- А с чего ты решила, что именно мы "погружаемся"?

- Все так говорят.

- Ну и пусть говорят... М-м... ты ведь аниме любишь?

- При чем здесь аниме?

- Аниме всегда при чем. Круче только истории про девочку Алису в оригинале и про Винни-Пуха в гениальном пересказе Заходера. Даю подсказку: Наруто, разумные теневые клоны, одно из главных свойств которых - передача создателю лично и независимо накопленного опыта при развеивании. При этом, когда клона развеивает сам создатель, опыт передается практически в полном объеме, а при случайной или насильственной гибели клона...

- Большие потери!

- И новый клон...

- Сразу будет с умениями, которые обрел и смог передать предыдущий... И создатель может подключаться к органам чувств клона в любой момент... Так значит, в виртуальность погружаемся не мы, а наши теневые клоны! Даттебайо!

- Эй, люди, вы это сейчас о чем? Нам с Леной, пожалуйста, с анимешного на русский.

- А зачем? Вы ведь не боитесь "оцифроваться"?

- Пф!

- Саске-кун! - Ирина молитвенно сложила ладошки. - Ой! Тогда получается, что если твой персонаж погиб и улетел на точку возрождения, а не ты сам вышел из игры правильным способом, то опыт обязательно должен теряться.

- Обязательно. Это вопрос баланса, или, если хочешь, устойчивости виртуального мира, как открытой системы...

- Та-ак. Тогда нуболоки - это полигоны для отработки вызова и передачи опыта....

- Эй! Э-ге-гей! Хватит уже!


Предстартовая накачка


- Ох, чуть не забыл! Что вам дали за достижение?

-Какое достижение?

- За самое быстропроваленное задание?

- Ты откуда знаешь?

- Так форумы же! И "Зал нубской славы" на сайте Роялей. Ну, что дали? Хвастайтесь.

- Ой, а мы даже не посмотрели - сразу вышли.

- Ну вы даете! Люди месяцами бьются и годами гордятся. Это же официальный Зал Славы игры с миллионами подписчиков. Я надеюсь, вы не будете возражать, если я тут в "Логове" повешу копию свитка славы и укажу, что это достижение получено именно здесь?

- Тоже с именами золотом и фотками?

- Имена на ваше усмотрение, а фотоплакат - желательно. И в полный рост.

- Ну, полный - это не ко мне, - Ирина стрельнула глазами в сторону Татьяны. А вот не надо рты людям затыкать, когда они об аниме разговаривают.