Ночное зрение, увеличение атаки — все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.
Леший будет грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.
Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.
Пятое. Самый сильный крит в игре. Сильнее даже, чем у темных эльфов. Урон больше обычного в четыре раза. У дроу только в три раза.
Полукровка дроу и человека стоит на третьем места по частоте крита, после эльфов светлых, людей.
Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела — расходники, а это затраты.
Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.
С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя — это, шестой плюс.
Полукровки — прирожденные охотники и укротители зверей, оттачивавшие это мастерство тысячелетиями. Их связь с дикой природой породила уникальный стиль боя, где луки и арбалеты стали продолжением их самих. В отличие от громоздкого и шумного огнестрельного оружия, лук и арбалет позволяют полукровкам использовать свою ловкость и природную скрытность, оставаясь незамеченными в лесах и горах. Бесшумный выстрел, меткость и возможность использовать специализированные стрелы для усмирения или захвата цели сделали охотников за головами из полукровок незаменимыми в городах-крепостях дроу. Умение приручать животных не только дает им верных компаньонов в охоте, но и позволяет использовать зверей для обнаружения целей, разведки территории или даже для отвлечения внимания, делая полукровок-охотников практически неуловимыми.
Многие полукровки начинают с питомца уровня первого и могут приручить диких животных на пятом уровне. Они могут телепатически управлять питомцами, животные настолько привыкают к этому, что могут выполнять команды автоматически без голоса. Только одно из животных может сопровождать своего хозяина, но другие животные могут содержаться в специальных местах.
Все остальные могут активно пользоваться только с тридцатого уровня.
Животное со мной в связке — это хорошо, оно будет танчить[24], а я наносить основной дамаг[25].
Правда, животину кормить надо — это тоже небольшой минус, иначе сбежит во время боя с мобами или другими авантюристами.
Я посмотрел еще раз на свои базовые характеристики.
Уровень персонажа: 1
Сила — 1
Ловкость — 1
Телосложение — 1
Интеллект — 3
Мудрость — 1
Дух — 1
Харизма — 2
Удача — 1
Очки жизни: 50/50.
Очки маны: 25/25.
Пора начинать деньги зарабатывать, а то под лежачий камень тайлер золотой не подложишь, как местные тут говорят.
Чтобы узнать, где тут у нас пекарня, смотреть в карту мне не понадобилось. В округе стоял такой запах свежего хлеба и ванили, что он был как прямой указатель к пекарне. Двухэтажное здание, низ каменный, второй этаж деревянный, двухскатная крыша из синей черепицы.
У входа прилавок, за котором стоял полный пекарь с белым фартуком.
— Здравствуйте, Гвалдан, — вежливо поздоровался я, местные любят, когда к ним обращаются по имени, — меня зовут Леший, вам от десятника Грина рекомендационное письмо.
— Здрав будь, давай сюда, — забрал письмо пекарь толстыми пальцами. — Работа тебе нужна, значит, — после быстрого прочтения ответил мне он.
— Да, нужны деньги на обучение и хорошую экипировку.
— Ученье свет, и это хорошо, терпенье и труд все перетрут. Работенка для тебя у меня есть, мои лотошники через магические сообщения передали, что у них заканчивается товар, а сейчас обед, и я не хочу терять свою прибыль, понимаешь? — задумчиво проговорил Гвалдан.
— Конечно. — согласился я, у любого дельца в голове только прибыль.
— Отнеси эти корзины с моими фирменными пирожками.