Выбрать главу

Ладно, чего там еще имеется? Ага, ментальная выносливость, сиречь мудрость, влияет на количество маны, скорость ее регенерации, хотя без нужного навыка или умения, черт его знает, как правильно обозвать, короче, как не раскачивайся — все равно слезы. Без «батареек» типа накопитель или зелья и «розетки» в виде магического источника — ловить нечего. Хм, нет, оно в принципе логично, колдун силен в замке, но слаб вне его, во всяком случае, достаточно слаб, чтобы его могли победить представители не магических классов. А уж как нашему брату тяжко первое время приходится — ужас один. Ладно, так всегда было, есть и будет. Тело качать — это вам не мозги развивать, тут думать надо.

— И как бы нам распределить-то? — имею привычку сам с собой разговаривать.

— Лич — это не только магическая мощь, но и несколько десятков килограммов хрупких костей, — Неожиданно пропыхтел дракон и снова прикрыл веки.

И что это сейчас было? Шутка от ИИ или же тонкий намек? М-м-м, а может и совет? Пожалуй, хрустальный прав, не зря этих ящериц издавна мудростью наделяют. Имеется у игры особенность, три недели дают новичку на рост и развитие прежде чем в большой мир выходить позволят, или большому миру приходить. Последнее, как ни печально, бывает чаще. За это время нужно развиться по максимуму, в идеале, при ограничении два уровня в день, можно аж за сороковник уйти, что даст столько же очков на развитие характеристик. Одна беда — прирастать они будут случайным образом, но с некоторой оглядкой на наиболее часто используемые навыки и умения. И того, к выходу в мир я получу дополнительно две трети от уже имеющихся параметров, но есть маленький нюанс — наибольшую мощь я получу в замке, так как он меня маной на любое заклинание может снабдить. Но вот «качество» наколдованного будет напрямую зависеть от интеллекта, тьфу ты, от силы магии. Другое дело — поход, там что имеется, то и имеется. В моем случае будет армия нежити и мои же личные запасы маны, может еще какие зелья восполняющие потери, накопители или ритуалы. Только до них еще дожить надо. Вообще, читать мануалы полезно, но и подробное изучение всяческих подсказок немало даст, тем более, когда имеется функция просмотра расширенного объяснения, с примерами.

— Коли в маги вы пошли, то качайте вы мозги.

Силу ополовиниваем, выносливость режем, ловкость гнобим, но не до единички, а вот ментальную выносливость и силу магии серьезно так поднимаем. Откат и сам будет прокачиваться, в связи с предполагаемым активным использованием заклинаний. В итоге имеем:

Имя: Дохлый Жнец.

Уровень: 0.

Раса: Нежить.

Пол: Мужской.

Класс: Некромант.

Сила: 5.

Выносливость: 5.

Ловкость: 3.

Сила магии: 15.

Откат: 10.

Мудрость (Ментальная выносливость): 22.

Навыки, способности, умения: Управление нежитью (скелеты, зомби, мумии и т. д.), управление духами (духи, призраки, банши и т. д.), управление немертвыми (упыри, вампиры, личи и т. д.).

Магия смерти: адепт.

Вроде все нормально, осталось разобраться с непонятным адептом магии смерти. Полез в подсказку и был несколько удивлен. Первое — узнал градации магического мастерства. Довольно просто: ученик, адепт, мастер, магистр, архимаг или архимагистр. Каждый уровень, начиная с адепта, давал десятипроцентное увеличение эффективности заклинаний, плюсом к этому еще шли расовые бонусы. С присвоением титулов в конкретной школе разработчики мудрить не стали, изучил хотя бы одно заклинание, поздравляем — ученик. Пяток освоил? Молодец, стал адептом, и далее аналогично, каждые дополнительные четыре заклинания, смена звания. Исходя из этого мне минимум пяток перепал, четыре заклинания гарантированно с пяти книг идут, но, похоже, повезло и еще сверху докинули.

— Все, радужный, я готов, отправляй в мир.

— Выберите желаемый уровень сложности.

— Кошмар блин, — какие еще на фиг уровни?

— Принято.

— Э…

Пафосная речуга про покорение, завоевание, геройство, мясо, кровь, кишки и прочий бред на фоне красивых спецэффектов и вот я оказался на погосте. Мило и мрачно.