Выбрать главу

Умение владеть двуручным оружием - это линия навыков для сильных духом воинов. Такие грозные воины ставят атаку на первое место по сравнению с обороной. Эта линейка владения навыками окажет вам незаменимую помощь в борьбе группы противников.

Рассечение. Помогает справиться сразу с несколькими противниками.

Прыжок ярости. Он разработан для атак, а точнее внезапных. И также дает хорошие результаты в бою с магами и лучниками.

Таранный удар. С помощью их можно оглушать и сбивать с ног противника.

Отражение . Является неплохой защитой, так как максимально снижает любой дистанционный урон, возвращая атакующему 5% урона.

Крик боли. Врожденная особенность джаггера, когда у него остается 10% жизни, он может издать крик, который оглушает врагов, находящихся в радиусе трех метров на 3 секунды. На это время с джаггера снимаются все отрицательные дебаффы, а с противника снимаются все усиливающие баффы. Противники впадают в оцепенение на указанное время.

Как стало понятно свыше перечисленного, навыки очень разнообразны и действуют в различных ситуациях.

Немного подумав, Петр выбрал мечника. Темнота вокруг взорвалась ослепительным калейдоскопом, и спустя секунду он осознал себя, твердо стоящим на земле. Перед глазами ярко светилась надпись:

"Что наша жизнь ?! ИГРА!!!!!!!"

Глава 2

Сморгнув несколько раз, для того чтобы убрать надпись, Петр огляделся. Он находился в редколесье, преимущественно росли березы. Землю покрывал густой травяной ковер. Светило солнце, кожу обдувал теплый ветерок. Несмотря не благолепие, окружающее его Петр не терял концентрации ни на секунду, поскольку помнил золотые слова инструктора спецподготовки :

"Булки можете расслаблять лишь во время похода по большому. Если ты находишься в неизвестной местности, не расслабляй их, поскольку можешь с удивлением ощутить в себе инородное тело. И хорошо если это будет пуля"

Еще раз бегло проведя рекогносцировку местности, Петр уселся на землю, опершись спиной на ствол дерева и прикрыв глаза вызвал игровое меню.

Перед его глазами появилась надпись:

"Выберите себе имя. Незваные гости не в почете в FantasyWorld"

Петр задумался. Насколько ему было известно, процесс выбора имени был достаточно сложным занятием по причине многочисленности игроков, да и вообще, как корабль назовешь, так он и поплывет. Покатав в голове несколько вариантов, он решился и в поле для ввода набрал:

- "Камень"

- "Этот никнейм в русскоязычном секторе свободен. Желаете выбрать его своим именем?"

Петр выбрал "Да".

Затем приступил к осмотру собственно себя любимого.

"Джаггер - изгой"

Сила - 8

Развитие этой способности усилит урон от твоих ударов. Если ты выберешь путь развития силы, даже горы не смогут выдержать твои удары.

Ловкость -11

Развитие этой способности откроет секреты боевого танца и позволит уклоняться от атак противника, а также наносить контрудары. Если выберешь путь развития ловкости, ветер не сможет догнать тебя, а атаки противника будут поражать лишь воздух.

Дух - 5

Развитие этой способности позволит в определенный момент наделить твое тело особой энергией, которая вольется в твою атаку, тем самым увеличив ее в 2 раза. Чем больше ты развиваешь параматр "Дух", тем выше у тебя вероятность нанесения критического удара или кровоточащей раны любому живому противнику.

Выносливость - 9

Развитие этой способности позволяет укрепить телосложение и повысить количество ХП (жизней). Развивая эту способность ты можешь стать живучим и крепким, как представитель племени горных великанов, никто не сможет убить тебя с одного удара.

При достижении 10 уровня, ты сможешь прокачать такие параметры как "Интеллект" и "Мудрость", что позволит тебе выбрать путь мага.

Когда Петр просмотрел свои показатели , то был приятно обрадован. Дело в том, что его показатели были очень высокими для новичка, причем без бонусов, которые даёт экипировка. Здесь не было никакого обмана, просто действительно Пётр обладал весьма хорошими показателями при прохождении всех тестов на протяжении военной службы, поэтому не был удивлён. Он рассчитывал на худшее. Параметр "Сила" рассчитывался искином исходя их физических возможностей игрока, единица "Силы" равнялась возможности поднять 10 килограммов груза, или например в течение определенного времени махать боевым молотом, или держать оборону, удерживая ростовой щит. В общем сила есть - ума не надо. Параметр "Ловкость" влиял на скорость не только движений, но и и рассчитывался исходя из физических и психических возможностей игрока. В игре был реализован подход, после многочисленных жалоб, уравнивающий на короткое время лучников и магов, с бойцами, использующими оружие ближнего боя. Это происходило с помощью параметра "Энергия", с его помощью можно нанести чистый физический урон на расстоянии. При увеличении основных значений, увеличивалось как расстояние, так и наносимый ущерб. Как только игрок достигал значения параметра "Ловкость" в 10 единиц, в боевом меню добавлялась шкала "Энергия". Те, кто выбирал путь прокачивания персонажа не через "Ловкость" или "Дух", этим параметром воспользоваться не могли, поскольку урон на начальном уровне был смехотворным. Поэтому танки (игроки, принимающие на себя основной ущерб и агрессию мобов в инстансах) и например, лекари этот параметр убирали из боевого меню. Для тех же бойцов, чья "Ловкость" и "Дух", превосходили остальные параметры (Так называемые DD -"Damage Dealer", бойцы, которые наносят основной урон противнику), это был прекрасный козырь в рукаве, правда в единственном числе.

Закрыв окно с параметрами и так называемую "социалку" ( окно чата с друзьями и список взятых квестов от Нпс), и поставив в настройках галочку об отключении оповещений, Петр поднялся. Затем, повторно оглядевшись, он зашагал по направлению к видневшейся вдалеке дороге. Выйдя на дорогу он пошел по направлению к городу, на которое ему указывала стрелка на мини карте. Пройдя около километра, он сначала услышал, а затем повстречал первого игрока в "Фаворе" (русскоязычное сокращение "Fantasy World"). Это был орк. Приглядевшись, над его головой Петр прочитал ник "Злодей323", 3 уровня. Необычным было то, что его могучее тело было одето лишь в трусы (по закону корпорации, после игровой гибели, персонаж возрождался в одном нижнем белье, одежду и оружие нужно было подбирать на месте гибели), а морда была залита потоком слез. Орк рыдал в голос, его басовитый голос разносился далеко вокруг.

Сдержав улыбку, Пётр подошел к здоровяку и поинтересовался :

- Привет, что случилось?

- Да "Шакалы" грёбаные раздели. Квест с волками выполнял, одного только добить осталось, и тут они. Втроем, суки, напали, да я бы даже с одним не справился, он пятого уровня, самый слабый в их группе был. Молот только вчера купил за 100 кредитов, он бы мне до 10 уровня служил. Аааааааа!!!!!