После некоторого количества просмотренных роликов и гайдов на эту тему я выяснил для себя много интересного. Не обязательно быть точно того же уровня, что и жертва, чтобы приподняться на один уровень нахаляву. Система тут была следующая. Если жертва того же уровня что и ты, или же ниже на 2 уровня, то с неё можно слупить лвл. Если жертва ниже тебя на 3 уровня, но не более чем на 9, то за её убийство ты можешь получить опыт от 10 до 2 процентов от её уровня. Ну и убивая кого-то выше себя, игрок всегда получал лвл… Таким образом, можно было качаться на низкоуровневых игроках в пределах примерно 6 уровней, получая опыта больше, чем с мобов!
Правда, эта система работала лишь для одиночных игроков, и если убийц было больше, все сильно менялось! Опыт от убийства игрока несколькими персонажами — делился по братски. Двое игроков убивали другого — их уровень поднимался на 50 %. Если трое — на 33 %. То есть, достаточно было вмешаться в поединок кому-то третьему, четвертому, пятому и уровня уже не видать. Проще всего в этой системе было жрецам — увидел, как пкашер напал на игрока? Хильни обоих — кто бы ни победил, тебе перепадет опыт. Если же 100 героев и более объединятся в рейд и начнут вырезать игроков, то, кроме морального удовлетворения, ничего не получат. Как ни странно, но это был результат практического эксперимента… То есть, сотня игроков какого-то крупного клана, пришедшего в игру, реально пошли и принялись вырезать все-все, что шевелится — правда недолго, поскольку целью был именно эксперимент, а не беспредел.
Это открывало широкий простор для маневра. Некоторые предлагали при явном проигрыше товарища выходить из пати и нападать на него самим — таким образом лишая пкашеров как минимум половины добычи. Другие и вовсе советовали бежать и самоубиваться. И наоборот — разрабатывались хитрые комбинации, когда помощники, не встревая в бой напрямую, всячески мешали атакованному, и весь опыт с него капал одному лишь прямо его атакующему игроку. Это было сложно выполнимо, но вполне реально и подробно показано на соответствующих видосах.
Даже появилась своя сфера услуг, с этим связанная, позволяющая быстро прокачать персонажа, или же не дать кому-то набрать хоть один уровень после 10.
С 10 же уровнем все обстояло просто — потерял уровень и тебя опять нельзя бить — получил уровень и снова должен опасаться не только мобов, но и своих товарищей по борьбе с тьмой.
В общем, всю ночь мне снились кошмары, как кто-то за мной гонится. Кто, я не выяснил, поскольку бегал быстрее…
— Как там брат? — в этот раз с Катюхой мы пересеклись в коридоре, поскольку сегодня у нашей шайки было собрание. Или бандформирования? Не уверен, как точно называется сборище людей, объединенных ненавистью… Наша лидер довольно горячо и аргументированно толкнула речь в поддержку наших общих взглядов. Заодно напомнила, чем мы занимаемся и для чего собрались вместе, а то в последнее время наша активность стала потихоньку глохнуть. Трудно кому-то противостоять, если противнику на тебя начхать и вообще он не обращает на твое существование никакого внимания. Я был почти уверен, что разделившиеся на военных и свободных игроков ученики даже не подозревали о существовании третьей силы в школе… А так я прямо даже загорелся её энтузиазмом!
— Оккупировал комп, скотина такая… И главное, родители встали на его сторону. Они постоянно встают на его сторону!
— Я его презираю, — заверил я Катюху. — Разве он не знает, что девочкам нужно уступать?
Катя мрачно кивнула, соглашаясь с такими аргументами.
Но проблемы были не только у Катюхи! Я уже вплотную подошел к 10 уровню, когда мальчики становятся мужчинами и теперь меня занимал вопрос — как бы мне стать нужным мне мужчиной… Ну и еще я не любил сражаться и всякие там пвп. Вот накидывать в спину из инвиза или расставлять ловушки, куда только можно — была у рейнджеров такая интересная фишка — это да! А вот сражаться — нет.
Мысль о сражениях претила самой моей сущности! Ведь серьезный подход к пкашенью это тонны жрачки, бафов, дорогих зелий лечения и погоня за шмотом. Я же был приверженцем теории, согласно которой все проданное делает нас сильнее. И богаче. Сжирать кук и алхимию чтобы убить, получить некое незримое моральное удовлетворение — это пожалуйста к кому-нибудь другому. Я считал только те убийства правильными, которые не стоили мне ничего.
Обратная ситуация также сильно меня бесила. Когда кто-то нападает на тебя из засады на фарме и ты должен мучительно подсчитывать — стоит ли выпить зелье и начать сопротивляться или дешевле будет добежать сюда с респа?.. Невыносимые, конечно, для работы условия.