На высоких уровнях кач шел тяжело, а по разговорам, которые ходили в нашем общем чате, этот Антор завалил очень много ребят. По тем временам деньги мне особо были не нужны, меня больше увлек сам мир “Гардарики”, еще бы, это была первая виртуалка с полным погружением в которую я играл. Поэтому после того случая я не спешил отправляться на тот свет и брался за задания полегче.
В тот же год 16 летний Тоширо Ямамото поставил себе целью создать собственный игровой мир, который превзойдет все что было до него. Спустя 15 лет...Нет, даже не так. Спустя 15 долгих лет! Для многих людей - это целая жизнь в которой происходило так много всего... А для того молодого парня это были 15 лет работы над проектом его мечты, детищем которым он жил.
На самом деле, до выхода игры о нем практически ничего не было известно, кроме как по “Гарде”. И между прочим эта инфа не откуда-то с бордов, а из первых уст. Как я и говорил, в 15 лет я смог заполучить ключ. И уже тогда добился не плохих таких результатов в маскировке того что я реальный игрок, была в этом своя романтика. Быть неотличимым от неписей. Но уж поверьте, во времена той мясорубки, да и после нее врят ли кто-то не знал про бушевавшего в большинстве славных битв Иллирийца Олимпа. Он хоть и был обделен “Волей” и “Восприятием”, но физической форме и подвижности я уделил серьезное внимание. А также отличное владение мечом, щитом и копьем с заимствованным стилем боя у самого Ахиллеса делали Олимпа одним из самых нежеланных противником в бою. Мне помнится во время знатной попойки, после захвата города. Сейчас не вспомню даже как он назывался, Сивин, Сивск... А не важно. Какой-то менестрель сложил песнь о моей силе и благородстве. А делов то там было, воткнуть копье в горло повернутого ко мне спиной бугая пытавшегося раздавить бедного трубадура. Ох уж эти средневековые барды, любили они приукрасить действительность.
Я тогда очень любил Греческую мифологию и естественно старый Голливудский фильм начала 2000-ых - “Троя”. Я поражался грациозными движениями Ахиллеса в исполнении Брэда Питта. Такого же война я создал и в “Гарде” и вышел он на славу. История моя была шита белыми нитками, но довольно забавна. Я прикидывался сыном попавших на острова Греков, отец которого был когда-то воином и научил сына такому стилю боя. Аватар мой был возраста 20-25 лет.
Одним из первых меня тогда выкупил именно Тоширо. Он мне сказал, что игрой не запрограммирована Греция и Греки не могут тут появиться. После его слов эта конспирация показалась мне такой нелепой, но делать уже было нечего. В то время у нас выдались пару дней плотного общения в ожидании осады. Мы долго с ним болтали о греческой мифологии(она ему тогда самому нравилась), космосе (он обожал космос и все что с ним было связано) и об игре. В его глубокой отстраненности и витиеватых речах уже тогда прослеживались нотки грандиозного плана. Через пол года, он пропал из игры, на нем наше общение и прекратилось. А еще через пол года и я. Институт не давал мне возможности проводить много времени в игре. Да и изучение новых технологий оказалось куда интереснее.
В конце тридцатых, когда я уже организовал свой небольшой бизнес по предоставлению развлекательных VR квестов и игр, Тоширо написал мне письмо с просьбой поделиться некоторыми наши наработками. Я очень обрадовался его письму. Мало того что он запомнил меня, так еще и смог найти в Сети, а обратился ко мне, кстати, не по настоящему имени, а по игровому прозвищу “Гарды” - Олимп. Это письмо вселило в меня теплые ностальгические воспоминания тех счастливых детских эмоций которые я испытывал.
Ему были нужны несколько комплексов программ отвечающими за физику мелких объектов и с десяток комплектов визуальных шейдеров. Естественно он выбил себе хорошую скидку, как старый знакомый. Против ли был я? Конечно нет. Деньги лишними не бывают, да и конечно это задевало Эго творца, участие в разработке проекта не хуже денег полученных за этот труд. О самом же проекте он толком ничего не рассказал, лишь намекнул на наши разговоры о космосе, а я допытываться не стал. Тем интересней будет первый опыт.
Сейчас же, в 2045-ом я запускаю ярлык той самой игры, над которой работал Тоширо. Штекеры нейрошунтов и компьютеры (которые остались в основном как вычислительная техника) заменили на соединенные с мозгом Коннекторы, лаконично устроенными за ухом и процессорно-графическими станциями соединяющимися между собой по беспроводной связи. На смену мониторам пришли глазные линзы.