С момента выхода "Гарды" оцифрованная копия давно перестала быть чем-то выходящим за рамки, но странное чувство смотреть на свое собственное, здоровое тело - никогда меня не покинет. И как и всякий раз видя полное соответствие моей копии, меня потянуло кое-что в ней подправить.
Немного выпирающий трухлявый живот втянулся и даже обзавелся чем-то похожим на пресс скрывающимся за небольшой жировой прослойкой, атрофированные и нефункционирующие в реальной жизни ноги, наполнились силой. Тоже самое произошло и с остальной частью тела, мышцы подогнаны гармонично. Так выглядело бы мое тело прозанимайся я в спортзале три четыре месяца интенсивных тренировок. Рост держался на отметки в стосемьдесят девять сантиметров, не прибавить ни убавить. Еще несколько косметических штрихов: фиалковый цвет глаз, короткая стрижка, еле заметная щетина, шрам на левой ляжке, не большой на левом ухе и обязательно нужно тату. Тут нужно подумать. С одной стороны нужно зацепить дух времени и привязать к этому какую-то историю, с другой тату должна же нравиться, ведь ради этого ее и набивают. Я вспомнил, как несколько месяцев назад, на борде, увидел эскиз Луны и Солнца переплетенных кабелями. Рисунок был оформлен в эдаком техногенном стиле. Графический интерфейс позволил начеркать над правой руке что-то похожее на то что я хотел, после чего программа подогнала мою мазню под рисунок который сама посчитала красивым, меня результат вполне устроил. Я ещё раз оглядел свое виртуальное тело. Идеально. Быть странником в виртуальных играх искусство, я не хочу выделяться среди аборигенов.
Настройки визуальной составляющей сменились на таблицу распределения характеристик персонажа. Куда ж без этого. В каждой РПГ нужно посидеть и подумать куда раскидать навыки, ведь от этого сильно зависит и раскачка и в целом игровой процесс. Этим то мы и займемся.
Распределите характеристики персонажа:
Сила: 30
Ловкость: 30
Интеллект: 30
Живучесть: 30
Выносливость: 30
Обучение: 30
Харизма: 0
Свободных очков характеристик: 100
Резкий и немного грубоватый женский голос, зазвучавший в моей голове ласково сообщил:
“Вам представлены характеристики вашего персонажа. Для большего понимания, пожалуйста, прослушайте описание каждой характеристики и то, за что она отвечает:
Сила - это физическая мощь. Очки характеристики Силы увеличат силу удара ручным оружием, а также дадут вам возможность использовать некоторые виды брони и вооружений.
Ловкость - это уровень физической скорости. Очки характеристики Ловкости увеличивают вашу подвижность, мелкую моторику и реакцию.
Интеллект - это уровень развития мозга и его активность. Очки характеристики Интеллекта увеличивают возможность создания и использования сложных технологий.
Живучесть - это количество жизней персонажа и скорость их восстановления.
Выносливость - это возможность тела переносить физические нагрузки.
Обучение - данный параметр влияет на то, как быстро вы будете постигать новые вершины ваших умений.
Харизма - это способность взывать к сердцам НПЦ во время разговоров. Ходят слухи, что харизматичные игроки имеют влияние даже над другими игроками.”
Пометка: Все игровые характеристики могут быть увеличены или уменьшены вашими действиями. Порог изменений пятьдесят процентов от первоначальной величины."
Пока голос объяснил мне значения характеристик я успел в уме раскидать несколько вариантов прокачки. Сначала мне захотелось ударить стариной, создав себе фарш-машину, но после краткого анализа я вспомнил простую истину - “Война - дело молодых”. Мы же будем выигрывать игру головой.
Спокойно вкидываем половину очков в интеллект и догоняем этот атрибут до восьмидесяти. Живучесть и выносливость можно оставить на стандартных значениях. Я думаю они предусматривают необходимые перегрузки хотя бы небольшого боя и перемещения в космосе. По десять очков можно вкинуть в ловкость и силу, мало ли куда занесет. Остается 30. Раз уж харизму можно прокачать в ходе общения с людьми, трогать я ее не буду, соответственно возвращаемся уже пройденным характеристикам.
Избегая лобовые сражения придется компенсировать незаурядным интеллектом. Да и как же полностью насладиться будущим не изучив его техническую составляющую. Думаю такой стиль игры будет не только интересным, но и сложным. Нужно будет балансировать на грани и не попадать в крупные замесы. Десятку в обучение и еще двадцать в интеллект. Итого у нас получается следующее: