Выбрать главу

Внезапно, на месте пушистого клубка, возник могучий черный смерч. Чашка в руках у Советника взорвалась огненным шаром. Пантера зарычала.

— Советник, ты своими нелепыми экспериментами, загнал нас в эту неприятность. И если ты немедленно не займешься делом, клянусь, тебе не придется ждать Зверя. Похоже, Советник, здорово перепугался и побледнел.

— Что ты, Хранительница, успокойся. Я сделаю все, что смогу.

Пантера, еще секунду назад, напоминающая сжатую пружину, немного расслабилась.

— Расскажи ему все.

Судя, по выражению лица, у Советника отлегло на душе. Голосом, который продолжал немного дрожать, он начал рассказывать.

— Главное оружие всех Врагов — способность творить виртуальные миры. Когда ты начинаешь битву, то попадешь в виртуальный мир. Он не очень отличается от одного из миров Мирты. В этом виртуальном мире, есть артефакт. Наверное, артефакт — это кусочек мира Лемарта. Вокруг этого кусочка и порождается виртуальный мир. Некоторые говорят, что этот кусочек — часть самого Врага. Ты должен найти и уничтожить артефакт. Если тебе это удастся, ты попадешь во второй, в третий виртуальные миры, и каждый раз они будут разные, и каждый раз ты должен будешь находить артефакты и уничтожать их. Если тебе повезет, то где-то не позже, чем в пятом мире артефактом будет сам Зверь. Вот тут-то, и можешь попробовать мою идею, на счет, щекотки.

Похоже, Советник полностью пришел в себя после полученной трепки и к нему снова вернулся менторский тон. Однако, Хранительница, все еще сердилась. Пантера зарычала и восстановила порядок.

— Если в одном из миров тебе не удастся уничтожить артефакт, — торопливо продолжил Советник, то через некоторое время, попадешь в виртуальный мир, виртуального мира — мир второго порядка. Его можно описать словами местного классика, все страннее и страннее. Некоторым Воинам удавалось находить артефакт виртуального мира второго порядка и уничтожать его. Тогда тебя снова выбрасывает в предыдущий виртуальный мир. Но это уже из разряда чудес. В мире второго порядка много непонятного. Там не всегда удается отличить артефакт от других предметов и явлений. Ну а из мира второго порядка ты быстро скатываешься в мир третьего и так далее порядков. Но это теоретически, потому что оттуда никто никогда не выбирался. Фактически при прохождении миров в глубь, происходит переваривание тебя Врагом. И очень скоро сам становишься где-то в глубине миров артефактом, странным предметом странного мира. Ты перестаешь быть самим собой, а становишься телом врага. Воин должен помнить простые вещи: во первых найти и уничтожить артефакт виртуального мира, во вторых дальше второго мира вглубь не попадать, а ежели попадешь, то бежать изо всех ног. Вот тут-то у тебя, Малыш, возникнет трудность. Главное оружие Воина, способность мгновенно перемещаться, причем так далеко, как тебе угодно. А виртуальные миры — это искажение миров Мирты. Они не очень велики в пространстве. Так, несколько тысяч километров в диаметре, не больше. И если бы Воин, проваливаясь в глубь, не терял ощущение реальности, способность думать и рассуждать, то всегда можно было бы сбежать, когда запахнет жареным. Но этой способности ты как раз и лишен. И второе оружие Воина — это браслет. Он помогает Воину самому творить виртуальные области, внутри миров Лемарта. Только творить их уже, по усмотрению Воина. Браслеты достались Воинам от Великих. Никто не знает, как они работают и почему всегда оказывается на руке у Воина, после очередного рождения. Но действуют они только в виртуальных мирах. Наверное, берут из него энергию для локальных трансформаций. Ты просто должен, четко представить, какое изменение произвести в окружающем пространстве и браслет выполнит это изменение. Вот и все самое главное, что ты должен знать о битве. Да, забыл сказать. Хранительница подобно Зверю, умеет создавать виртуальные миры, но совсем небольшие, разве что размером с эту комнату и она всегда рядом с Воином в битве. А я всегда жду окончания в реальном мире. Да, еще. Считается, что если Враг получит браслет, сняв с Воина, переваривание не считается, либо, найдя свободный браслет, то его сила возрастет неимоверно. Поэтому Воин всегда предпочитает бежать, нежели дать Врагу возможность физически уничтожить себя.

— А почему, Зверь сразу не может напасть на меня безо всяких виртуальных миров.

— А вы не можете просто так пересечься, — ответил Советник, вы слишком разные, вы в разных плоскостях. Но каждый раз, уничтожая артефакт, ты уменьшаешь в Звере количество Лемартовского и перетаскиваешь в мир Мирты. А каждый раз, проваливаясь в виртуальный мир большого порядка, ты теряешь что-то в своей сущности.