Выбрать главу

            Прозрение души: количество зарядов: 5раз в сутки

            Поисковое заклинание высшего порядка. Для срабатывания необходимо прочитать слова активации. Так же позволяет найти то, что особенно дорого вам. Не работает в руках представителей темных рас.

            Искажение Реальности: не более 1 раза в 4392 часов (83.11.09.35/83.11.09.34/83.11.09.33...)

RJYYTRN to 01-09-E6-FC-U2-N4; 00-19-66-FC-02-A0

            Описание:

            Один из немногих сохранившихся до наших дней артефактов эпохи Войны за Силу. Легенды гласят, что он принадлежал архимагу, поставившему под сомнение сущность богов и природу их силы. Именно первое его применение послужило причиной Войны за Силу. Из тех же источников известно, что владелец Лика Альдаллы не может умереть насильственной смертью. Некоторые маги-исследователи считают, что в адамантитовую оправу заключен осколок Зеркала Судьбы.

            Текущий владелец: Зиннарамах Гаррет

 

            То, что эта штуковина может стоить неплохих денег было понятно и без Катиного крика. Но чтобы настолько много, никак не могло уложиться в голове. Хотя, если подумать, в игре живут многие, в том числе и богачи, способные выложить несколько сотен тысяч американский рублей за кусок стекла. Пускай в мире еще нет игрока такого большого уровня, купили бы его сразу. На вырост.

            У меня в руках было целое состояние, и я даже не думал украсть его.

            Что, это Прозрение души прямо так и работает? Серьезно? Как такое возможно?

            Без понятия, но меня так пару раз находили!

            Ну да, давай заливай мне больше! Можно подумать, что такая наглая малявка, как ты, может быть кому-то так дорога, что на нее потратят поисковый свиток за 100 евро!

            ...

            Ладно, не надо вот этих угрюмых точек, я пошутил.

            окей...

            Да извинился же!

            Обиделась.

            - Так, значит, мне просто надо подумать об этом человеке и все? В натуре? - переключился я на Грифа. Не знаю почему, но я нервничал как перед своим первым делом.

            - О, боги, какой же ты тупой! - схватился за голову Гриф.

            - Э-э-эй, полегче, бледнолицый! Сам же говори про метлу!

            - Я сейчас передумаю и заберу Лик назад.

            - Ладно, не бухти, сейчас. Сейчас.

            Я, как повисший над пропастью альпинист, двумя руками схватился за ручку зеркальца словно за последнюю стропу. Ну давай же, работай!

            - А-ха-х, ну и рожа! Будто сейчас обделаешься! Пха-ха-ха!!!

            Казалось, еще чуть-чуть и мое магическое нубство доведет Грифа до истерики. Проклятый бледнолицый откинулся на подушках и хохотал как сумасшедший.

            - Заткнись, - одними зубами прошипел я, но тут же забыл о наглом неписе, стоило поверхности стекла пойти мутной рябью. Несколько секунд оно походило на уменьшенное в тысячи раз озеро, затем поверхность пришла в покой и наступил «штиль».

            Заработало!

            - Эй! Аккуратнее! Разбей еще мне его! - накинулся Гриф, увидев мою реакцию, но тут же смягчился, - Он?

            - Да, - ответил я, и узнал собственный голос.

            Черт возьми, это был действительно он. Пускай грязный, в каком-то рванье, но это был именно он. Словно почувствовав на себе чужой взгляд, Сашка поднял глаза и посмотрел прямо вверх. Меня аж мурашки пробили от этого взгляда из прошлого. Неужели вот так легко, из памяти игрока, возможно создать любого неигрового персонажа?

            - Вот же ...! - тихо выругался я, когда понял где именно увидел бывшего друга детства.

            Клетка. Вернее, сидящие в клетке дети. По мере того, как я вглядывался в гладкую поверхность артефакта, глаза лезли на лоб. И я даже не знал от чего. Толи от брезгливого удивления, то ли от осознания степени шизофрении придумавших все это сценаристов, а может, от желания расколотить выдумавшую все это черепушку. В русском языке есть одно слово, которым можно выразить свои чувства по поводу всего происходящего «на экране», оно верное, но не печатное.

            Волшебное зеркало показывало далеко не волшебную картину. Первое, с чем приходило сравнение - исторические фильмы о Древнем Риме. Конкретно те их части, что были связаны с работорговлей. Торговлей детьми.

            В деревянной клетке на колесах, сбившись в кучу у дальнего угла ютились грязные и испуганные дети разных рас и полов. Возраст у них тоже был разный, но старше десяти-двенадцати на вид никого не было. Вдалеке виднелись еще несколько подобных транспортников. Это была колонна.

            Поблизости был какой-то водоем, от которого притащили несколько наполненных чистой водой бочек. Видимо, зеркало сработало, когда караван остановился у речки. Выполнившие черновой труд караванщики скрылись из виду, но потом вернулись с новой партией. К бочкам подошел важный мужик в грязной от дорожной пыли мантии и что-то крикнул на незнакомом языке. Одним из охранников, была, немногим отличающаяся от мужика, орчиха с большим брюхом, одетая в кожаный доспех.  Она зашла внутрь и заставила всех детей снимать одежду, попутно выкидывая эти грязные тряпки через прутья. Хваленая защита Виртекса от извращенцев почему-то не работала - никаких белоснежных памперсов на детях-нипах не наблюдалось, были они, в чем мать родила. Строго говоря, Лик Альдаллы не показывал вообще никакой игровой информации.