Выбрать главу

Скилл - (от англ. skill – «умение») - активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, умение лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые умения, а так же улучшаются старые.

 

Глава 3

Как лечить парня, который "упакован" в боевой скафандр?

Не, идеи у меня были, тем более, что пациент был в отключке и "зафиксирован": Лекс, одев скафандр на парня, оставил его валяться на кушетке, а вот я опять закрепила пациента ремнями, чтобы он не свалился в тот момент, когда по нам опять "жахнет" какой-нибудь не шибко умный товарищ.

Ну и просто на всякий случай.

Правда, для силового скафандра эти не металлические "заклёпки" на один чих...

Но я надеялась, что пациент придёт в себя не сию минуту. И устраивать немотивированную истерику не станет.

Откинув шлем скафандра, я отстегнула от своего скафандра перчатки.

Герметичность, после того, как я их снова одену, восстановится автоматически, так что, оказаться в не герметичном скафандре в случае неожиданных проблем, я не боялась.

Мой пациент, с которым меня достаточно бесцеремонно замуровал в медотсеке Лекс, дышал ровно и даже хитпоинты у него подросли. До шести процентов.

Я прикинула, что если установить капельницу и назогастральный зонд, то сколько-то лечебного зелья он сумеет усвоить.

Благо что мой последний "набег" на аптеку на станции регистрации ознаменовался тем, что я торжественно получила свой заказ: несколько литров лечебного зелья, которое можно было вводить внутривенно, и которое было дороже, но заодно восстанавливало больше хитпоинтов.

Все же для его введения требовался минимум сотый уровень персонажа и пятидесятый профессии "хирург".

Игра, как всегда, баловала донаторов с премиум аккаунтом с помощью основного правила любого проекта, пользовавшегося популярностью у миллиардов пользователей: "всё, что угодно за Ваши деньги".

Сколько у меня осталось времени для лечения мальчишки до следующего аврала на борту - я не знала. Но подозревала, что, возможно, времени было не так много, как я надеялась.

Поэтому я точно также, как и себе, сняла перчатки скафандра с кистей рук пациента (не перепутать бы эти перчатки, где чья, пусть они должны были быть универсальные, но мало ли что), а затем установила две капельницы.

Просто посчитала, что, в принципе, если в реале во время операции можно подключать несколько капельниц одновременно, то и игровая механика должна была посчитать такую технику за норму, всё же игра старалась максимально приблизиться к реальности.

Конечно, я не ошиблась: хитпоинты при первых же капельках зелья, достигших вен искина поползли вверх, а я занялась установкой назогастрального зонда: так восстановить хитпоинты можно было ещё быстрее.

Некоторое время я наблюдала, как кожа мальчика меняет цвет с мраморно-серой на розовый. И как подживают на глазах глубокие порезы на лице. Надеюсь, и более опасные раны стали понемногу заживать, но проверить это, не снимая с мальчишки скафандр, не представлялось возможным. А Лекс выразился однозначно: скафандры не снимать.

Чувствовала я себя во время лечения своего пациента как минимум читером. В реале такой фокус не прошел бы.

Потом, какой-то странный звук по стеклу иллюстратора в медотсек меня отвлёк и я взглянула в иллюминатор.

Лучше бы я этого не делала. Не, я конечно врач, и все такое, и трупом меня не удивишь. А уж в игре и подавно.

Но я впервые наблюдала чью-то отрезанную голову, нашинкованную ломтиками.

Заорав скорее от неожиданности, чем от ужаса, я попыталась это "развидеть", а потом принялась себя убеждать, что "проплывающее за окном нечто - не взаправду" и кто бы сейчас не находился по другую сторону иллюминатора по частям в игровом космическом пространстве, на самом деле он уже вышел из игровой реальности у себя дома или в одном из игровых кафе.

И самое главное, уже никак не может навредить ни моему пациенту, ни мне.

Снова посмотрев на мальчишку, я почувствовала некоторую уверенность в том, что его все же удастся спасти игровыми методами.

Хитпоинты у моего пациента уже успели восстановиться на шестьдесят процентов. А ведь если бы он просто пил малое лечебное зелье в таком объёме, то не восстановился бы и на треть.

Теперь можно было попытаться ввести пациенту и большое исцеляющее, через назогастральный зонд.