И я уже собиралась это сделать, достать это зелье, когда какой-то урод изо всех сил шарахнул по двери в медотсек.
Дверь выдержала, а вот хитпоинты у моего пациента и у меня - снизились. Где-то на десять процентов.
Чёрт... Кто-то под дверью медотсек обладал способностью бить по площадям.
А это значит, он нас "достать" своим умением АоЕ* мог, а вот мы его - никак.
Только если бы этот вражеский игрок нас застанил* в шаге от себя, было бы хуже.
Как бы нам с мальчишкой хитпоинты в ноль не спустили этой техникой...
Теперь все зависело от того, каков у этого агрессора кулдаун* его способности, и есть ли похожие АоЕ у него или его соклановцев.
И от того, как быстро смогут прийти нам на помощь Лекс и Артур.
Откуда появился этот неизвестно кто под дверью, я не сообразила: слишком больно было получить дебафф. Хорошо, хоть мой пациент ничего не почувствовал, он был без сознания.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
АоЕ (аббр. от англ. Area of Effect damage – область эффективного урона) – некоторая способность персонажа или моба одновременно, или почти одновременно, наносить урон по нескольким целям в пределах области. Кроме этого различают традиальный АоЕ, в этом случае под действие способности попадают не все вокруг, а лишь стоящие в определенном секторе (как правило спереди) по отношению к источнику АоЕ.
Кд сокр. от Кулдаун (от англ. cool down – время охлаждения) – откат, т.е. характеристика активной способности, описывающая минимальное время, которое должно пройти до того, как ее вновь можно будет использовать. Термин может использоваться для определения любого временного промежутка, через которой может быть выполнено то или иное действие. Например, "кд тп" - время через которое снова можно будет воспользоваться телепортом.
Стан (искаж. от англ. stun - оглушить) - состояние в котором невозможно выполнять какие либо действия в бою. Соответственно, застанить - не давать оппоненту что-либо сделать в ответ.
(thesnowbody.livejournal.com)
Глава 4
Противное бульканье за дверью, (кто-то выпил зелье)?
И снова удар АоЕ, который снёс у меня еще десять процентов хитпоинтов.
И ладно бы только у меня, он и моего пациента так убить может.
У меня таких способностей не было, но кто сказал, что их нельзя купить?
Чем хорош был самый дорогой из возможных аккаунтов?
Возможностью "залезть" в магазин дополнительных курсов во время боя, и выбрать себе подходящее умение!
Читерство? Ничего подобного! Морковка для донаторов.
Кто-нибудь пробовал залезть в магазин и вдумчиво выбрать новую способность, да еще и с тридцати пяти процентной наценкой, когда по этому кому-то лупит неведомый противник, особенно, когда болевые ощущения отнюдь не нулевые?
Почему в игре болевые ощущения были не нулевые? Вовсе не по причине садизма разработчиков или мазохизма игроков.
Тут присутствовало три краеугольных камня.
Во первых, игровая механика стремилась приблизиться к реалу. Поэтому, если противник был серьёзно ранен, рандом навязывал ему состояние, близкое к тому, что он или она испытывали бы в реале. Встанешь в реальной жизни после удара ножом в живат - встанешь и в игре. Нет? Увы, и в игре вырубишься, несмотря на некоторое количество хитпоинтов. Повиснут дебафф "оглушение", "кровотечение", "шок" и адьёс, на респ. Пока очнёшься - добьют.
Второй момент был вполне себе приятным. Рецепторы и чувствительность от пятидесяти процентов и более позволяли получать удовольствие восемнадцать плюс.
Ну и третий момент - с отключением ощущений в игре у игрового персонажа резали интеллект, скорость реакции, ловкость и выносливость персонажа.
Почему? Потому, что дебафф на интеллект и остальные параметры пропадал лишь тогда, когда болевые ну и вообще все ощущения у аватара были проставлены минимум на пятьдесят процентов.
Конечно, в игре было можно выбрать и десять процентов "чувствительности". О чём речь?
Но за читерство и существование в игровой реальности без боли, игра "вешала" постоянный дебафф на восприятие и ловкость, а также на интеллект, уравнивая шансы игроков.
Ну как если бы человек в реале не чувствовал боли при достаточно серьезном ранении.
Такое, в принципе, возможно, в случае применения достаточно сильных наркотических средств.
Для предотвращения у пациента болевого шока.
Хотя в реале с этим нужно поосторожнее, у морфина, например, есть побочные эффекты, и достаточно опасные, кстати говоря, да и риски для пациента в случае применения сильнодействующих обезболивающих не нулевые.