Пример 3: Суровое испытание в «Крестном отце»
Майкл Корлеоне просто хочет жить достойно, как честный человек. Что ему мешает? Его отец Вито Корлеоне недавно отказался от выгодной сделки, предложенной продавцом героина Вирджилом Турком Солоццо, контрабандистом, которого поддерживает одна из конкурирующих семей нью-йоркского преступного мира. Солоццо приказывает убить Вито Корлеоне, и это убийство почти удается. Вито едва жив и не способен принимать решения, в то время как его семья вступает в кровопролитную войну с Солоццо и семьей Татталья. Шансы у Корлеоне невелики. У Майкла есть два старших брата, но ни один из них не является хорошим лидером. У семьи Корлеоне полно бойцов, но ими нужно грамотно руководить, чтобы избавиться от Солоццо, если семья хочет остаться в живых. Майкл соглашается убить Вирджила, но это затягивает его в преступный мир, который он так ненавидит. Теперь герой в бегах, потому что, убив Солоццо, он убил капитана полицейского управления Нью-Йорка. Сможет ли Майкл когда-нибудь снова обрести покой и жить в безопасности? И что станет с его девушкой Кей, которая родилась в порядочной, честной, трудолюбивой семье такой, какую Майкл всегда так хотел иметь? Станет ли Майкл тем, кем он больше всего на свете не хочет быть, – новым крестным отцом?
Как истории вызывают сильные эмоциональные переживания
Ваша история должна рассказывать о том, что делает персонаж, чтобы пройти свое суровое испытание. Он будет сражаться, бороться и сражаться снова. Не обязательно физически. Большинство сражений будут эмоциональными или мысленными. Ваш персонаж может проиграть сотни разных сражений, но единственное, что имеет значение для его истории, – это сражение последнее. Есть три способа, которыми все может закончиться.
• Если ваш персонаж в конце концов победит, это станет одним из видов сильного эмоционального переживания – счастливого финала.
• Если герой не выйдет победителем из испытания, это еще один вид мощного эмоционального переживания – печальный финал.
• Если ваш персонаж не провалит испытание, но и не станет единоличным победителем, это третий вид сильных эмоциональных переживаний – открытый финал.
Это три основных варианта развития вашей истории в целом.
Именно так вы создаете сильные эмоциональные переживания для основного сюжета произведения.
Но вызвать переживания всего один раз в конце рассказа недостаточно. История может быть очень долгой. Ее читают не ради одного сильного эмоционального переживания, описанного в самом финале.
Рассказ читают ради целой череды мощных эмоциональных переживаний. Читают, чтобы испытывать эмоции снова, и снова, и снова.
Ваша задача – дать читателю возможность испытать как можно больше сильных эмоций.
Для этого нужно разбить сюжет рассказа на множество отдельных сцен. И превратить каждую из них из обычной в захватывающую, чтение которой доставит удовольствие.
Есть простой секрет, позволяющий сделать каждую из сцен запоминающейся для читателя.
Мы раскроем этот секрет в следующей главе.
Глава третья
Каждая сцена – это история в миниатюре
Мы только что убедились, что в каждой сцене нужно вызывать у читателя сильные эмоциональные переживания.
Но как это сделать? В чем тут секрет?
Ответ на этот вопрос прост. Вы должны убедиться, что каждая сцена – это написанная по всем правилам история в миниатюре.
Давайте-ка внесем ясность: мы уже знаем, что история состоит из длинной цепочки сцен. Ключевым моментом является то, что каждая из этих сцен представляет собой отдельную мини-историю, в которой есть завязка, развитие и финал, вызывающие сильные эмоциональные переживания.
Сцена – это история внутри истории.
Секрет в том, чтобы каждая сцена вызывала у читателя сильные эмоции, заставляла переживать.
Логика проста. Каждая сцена – это история в миниатюре. А каждая история вызывает сильные эмоции у читателя. Следовательно, каждая сцена тоже будет вызывать сильные эмоции.
Это может показаться очевидным, но зайдите на любую страницу любого литературного критика и посмотрите на сцены, которые авторы приводят в качестве примера. Вы будете поражены, как часто они критикуют то, что совсем не похоже на мини-историю. Какие-то сцены раскрывают предысторию. Какие-то всего лишь описывают одного из персонажей. Иногда это просто описание какого-то путешествия. Их объединяет то, что слишком часто они и близко не похожи на истории в миниатюре.