Выбрать главу

Второй элемент cType типа char определяет форму геометрической фигуры. Если cType содержит значение 'E' значит данный объект представляет окружность, а если 'R' – квадрат.

Вы можете создать для класса CFigure отдельный файл, но сейчас мы просто добавим его в самое начало файла SingleDoc.h. Вот определение класса CFigure.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс определяет геометрическую фигуру

class CFigure {

public:

 // Координаты центра фигуры

 CPoint xyFigCenter;

 // Тип фигуры: 'E' – оокружность, 'R' – кволрат

 char cType;

};

Один объект класса CFigure представляет одну геометрическую фигуру. Так как документ нашего приложения может содержать несколько фигур, мы воспользуемся шаблоном CArray, чтобы определить массив объектов класса CFigure. Вы можете получить дополнительную информацию о шаблоне CArray в разделе “Коллекции” главы “Некоторые классы MFC”.

Определение этого массива, который получил название arrayFig, помещаем в класс документа CSingleDoc, в атрибутах класса.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CSingleDoc

class CSingleDoc : public CDocument {

protected:

 CSingleDoc();

 DECLARE_DYNCREATE(CSingleDoc)

 // Attributes

public:

 CArray<CFigure, CFigure&> arrayFig;

Если вы используете шаблоны классов CArray, CMap или CList, вы должны включить в исходный текст приложения файл afxtempl.h. В данном файле содержатся определения этих шаблонов.

Так как мы работаем с объектами класса CArray в различных файлах, удобнее всего включить его в самом конце файла stdafx.h.

// Включаемый файл stdafx.h

// …

// Включаемый файл для шаблона CArray

#include <afxtempl.h>

Теперь у нас есть структура для хранения геометрических фигур, нарисованных в окне. Мы должны ее заполнить. Так как за взаимодействие с пользователем отвечает класс окна просмотра, мы изменяем определенные нами ранее методы OnLButtonDown и OnRButtonDown таким образом, чтобы одновременно с выводом на экран они сохраняли параметры новой фигуры в массиве arrayFig.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnLButtonDown класса CSingleView

// Обрабатывает сообщения левой кнопки мыши

void CSingleView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // Получаем указатель на документ (объект класса CSingleDoc)

 CSingleDoc* pDoc = GetDocument();

 // Проверяем указатель pDoc

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // Отображаем на экране окружность

 CClientDC dc(this);

 dc.Ellipse(point.x-10, point.y-10, point.x+10, point.y+10);

 // Сохраняем характеристики окружности

 CFigure OneFigure;

 OneFigure.xyFigCenter = point;

 OneFigure.cType = 'E';

 // Добавляем к массиву, определяющему документ, новый

 // элемент

 pDoc->arrayFig.Add(OneFigure);

 // Вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView

 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnRButtonDown класса CSingleView

// Обрабатывает сообщения правой кнопки мыши

void CSingleView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {

 // Получаем указатель на документ (объект класса CSingleDoc)

 CSingleDoc* pDoc = GetDocument();

 // Проверяем указатель pDoc

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // Отображаем на экране квадрат

 CClientDC dc(this);

 dc.Rectangle(point.x-10, point.y-10, point.x+10, point.y+10);

 // Сохраняем характеристики квадрата

 CFigure OneFigure;

 OneFigure.xyFigCenter = point;

 OneFigure.cType = 'R';

 // Добавляем к массиву, определяющему документ, новый

 // элемент

 pDoc->arrayFig.Add(OneFigure);

 // Вызываем метод OnRButtonDown базового класса CView

 CView::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

Теперь координаты и форма всех нарисованных фигур запоминаются в классе документа. Следующим шагом надо определить, как отображать эти фигуры на экране. Для этого следует внести изменения в метод OnDraw класса окна просмотра CSingleView.

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnDraw класса окна просмотра

void CSingleView::OnDraw(CDC* pDC) {

 CSingleDoc* pDoc = GetDocument();

 ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO:

 int i;

 for (i=0; i<pDoc->arrayFig.GetSize(); i++) {

  if (pDoc->arrayFig[i].cType == 'E') pDC->Ellipse(pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.x-10, pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.y-10, pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.x+10, pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.y+10);

  else if (pDoc->arrayFig[i].cType == 'R') pDC->Rectangle(pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.x-10, pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.y-10, pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.x+10, pDoc->arrayFig[i].xyFigCenter.y+10);

 }

}

Постройте проект и запустите полученное приложение. Вы можете свободно изменять размеры окна приложения, перекрывать его окно окнами других приложений, минимизировать и восстанавливать размеры окна. Изображение документа, которое вы нарисуете, не пропадет.

Вы даже можете распечатать нарисованный документ на принтере. А ведь вы не написали для этого не единой строки кода. Перед печатью документа его можно проверить в режиме предварительного просмотра (рис. 5.14). Для этого выберите из меню File строку Print Preview.

Рис. 5.14. Режим предварительного просмотра документа перед печатью

Создание нового документа

Документ, который вы можете создать в приложении Single, можно убрать, только полностью закрыв приложение. Функция создания нового документа не работает. Когда вы выбираете из меню File строку New или нажимаете кнопку , расположенную в панели управления приложения, внешний вид документа не изменяется.