– Пернатая, включай мозги, – закатил глаза хоббит. – Меч сломан, но он из нерушимых предметов, а еще у него много вопросов в описании…
– То есть… – наконец намеки начали обретать смысл, я встала и направилась к Древу. – Если собрать меч, ты поймешь, как устроено проклятие и сможешь переназначить привязку?
– Аллилуйя! – устремив пухленькие ручки вверх, воскликнул хоббит. – Но хочу предупредить, что возможно смогу, а возможно и нет… вот только это все равно невозможно! Мифист огромный, а меч даже не сломанный по сравнению с ним микро-иголка в гигантском поле с сеном!
– Усложняешь, можно ведь выжечь сено и провести магнитом?
– Не нужно ничего жечь! – подал голос Марк. – Когда ты рассказала про меч, я вспомнил про одно селение орков, у их вожака есть символ власти, который висит на шее и он отдаленно напоминает навершие меча с прозрачным кристаллом внутри, – хоббит странно посмотрел на Марка, но тот оставил взгляд незамеченным. – Может это и не часть твоего меча, но мне еще тогда приглянулась эта вещь. Правда это все равно невозможно…
– Почему? – выхватив обрубок из маленьких ручек хоббита спросила я.
– Для начала, чтоб забрать этот символ власти тебе придется победить вожака…
– Вообще не проблема, думаю, Арктур справится с любым противником!
– Дело не только в этом, чтоб добраться до вожака, нужно сразится со всеми воинами племени… а чтоб добраться до этого племени, тебе нужно пересечь «Пустоши хаоса» и «Долину смерти», либо терять две недели на торговом корабле, чтоб обогнуть опасные территории!
Я замерла, осмысливая сказанное. Основная часть орков и еще десяток дружественных к ним рас находится на отдельном континенте, окруженным водой; до него, можно добраться на корабле, а это не менее двух недель плаванья и самый безопасный способ. Но есть вариант для любителей хардкора: прыгнуть через магический портал и оказаться в одной из самых опасных территорий континента. Если мне нужно пересечь «Пустоши хаоса» и «Долину смерти» значит это племя находится чуть ли не посередине материка и мне остается лишь два варианта: либо терять две недели в обход, либо рискнуть и попробовать прорваться через земли беззакония и практически гарантированной смерти. Твою мать! Ну, почему все это дерьмо случилось именно со мной? Чем я провинилась перед богами? За что мне это наказание?
«Пустоши хаоса» это территория без правил, где можно не просто помереть, а еще и в рабство угодить! В этой огромной пустыне существует лишь одно правило: выживает сильнейший. С моим нынешним уровнем дорога туда заказана. Большинство игроков никогда не ступали на эти земли, так как это граничило с безумием, там играют только настоящие сорвиголовы. Отсутствие безопасных зон, почти все магические кольца по континенту отключены, свитки на перемещение не работают, всего лишь несколько респов и те под постоянным контролем. Стоит умереть и оказаться на точке возрождения и тебя даже админы не вытащат, выйти оттуда можно лишь заключив контракт на рабство либо заплатить огромную сумму. Это свободная от всех правил и моральных устоев зона, но что может быть хуже этого, так это «Долина смерти».
Пустынные холмы с бродящими высокоуровневыми мобами, кто-то сверх быстрый, кто-то сверх ядовитый, кто-то сверх сильный и так далее. Даже сильнейшие гильдии, собиравшие убер мощные рейды, не смогли пройти эту долину. Поговаривают где-то посредине есть данж иначе зачем там столько убийственных высокоуровневых мобов.
И мне нужно пройти через этот ад ради призрачной надежды отыскать кусок от проклятого меча? Нет, ни за какие коврижки! Я в эту заварушку не полезу!
«– Думаю, я справлюсь с чем угодно лишь бы не разделять с вами одно тело! – раздался голос меча в голове. – В вас нет ни чести, ни совести истинного воина!»
– Заговорил, засранец! – хмыкнула я, Марк с Древом переглянулись и уставились на меня. – Наконец-то ты понял, что нам не по пути, отвязывайся и катись куда хочешь, а я в этот ад не сунусь, проще удалить перса, чем ввязываться в это дерьмо!
– Кхм… – привлек внимание хоббит. – Более чем уверен, ты не сможешь удалить персонажа.
– С чего такие выводы? – зло посмотрев на коротышку, спросила я.
– Ты сама сказала, когда выходишь из игры, Арктур берет контроль над телом, значит система распознает его, как играющего и думает, что это реальный человек. Если ты не знаешь, удаление активного персонажа невозможно, так как это может привести к физическому ущербу реального человека. Другими словами, тебе придется восстановить меч, отвязать его от себя и лишь потом ты сможешь удалить этого перса… – подперев ручками голову и поджав губки, заключил хоббит.