«– Почему вы так переживаете? Я ведь великий воин, что мне какая-то охота?»
– Арктур, видимо ты мало знаешь об охоте и еще меньше о награждении, – шумно выдохнув, продолжила. – Во время охоты жертвам запрещено пользоваться оружием или магией, да и вообще любыми артефактами пока они не совершат первое убийство охотника (если вообще смогут), а это не так уж и просто. Да, для тебя это не проблема — вот только если мы победим подобным образом, у нас будут большие неприятности! Награждение не даром проводят в храме правосудия это делается для того чтобы проверить, а честным ли путем победила тройка финалистов. Поэтому пришло время делегировать обязанности, я учусь выживанию и ускоренному курсу великого воина, а ты учишь все карты с лесами эльфов, не перепутай!
Через полчаса мы пришли к арене, которая явно была слизана с Колизея, но меньших размеров, да и по-овальнее что ли. Похожие сооружения есть в каждом большом городе в начале года начинается чемпионат или как я его называю жестокий кровавый мордобой. Игроки вперемешку с непесью соревнуются между собой, у кого способность к жестокости более развита, тот и выигрывает. Потом с каждого города победители собираются на арене того королевства, которое победило в прошлом году и определяют нового. В общем почти олимпийские игры версия хардкор! В остальное же время на арену можно прийти, заплатить небольшой взнос и спокойно себе тренироваться, можно с куклами, а можно с такими же, как и ты. Смерть на арене не забирает опыта и не наносит никаких повреждений характеристикам персонажа, даже лут не падает; режь, круши, убивай можешь даже попытаться построить песчаный замок из кровавого песка!
Заплатив контролеру, мы прошли по подземным коридорам и оказались у железных решеток, за которыми уже виднелись тренировки каких-то игроков. Старые железные прутья поднялись, пропуская нас на арену. Я огляделась в дальнем конце были сражающиеся маги, по середине лучники отрабатывали выстрелы, а в другом конце сражались воины, стражи и прочие милишники – бойцы ближнего боя.
– Ну что, с кем из них начнем тренировку? – воодушевленно спросила я.
«– Ни с кем, Вам рановато еще, идите к куклам!»
– Арктур я конечно все понимаю, но между прочим до того, как оказаться в этом персонаже я была неплохим убийцей, и ты меня явно недооцениваешь.
«– Верю на слово, – с иронией заявил воин. – А теперь идите к куклам!»
Шумно выдохнув я направилась к куклам. Вообще куклами они назывались не просто так, ведь на деле это големы. Куски глины с минимальным набором навыков и примитивным разумом, создают таких болванок в основном заклинатели–суммонеры. Эти куклы для тренировок могут принять любую форму, для которой хватит глины, а также им можно задать характер поведения, конечно, навыки у кукол на арене сравнимы с 40 уровнем не больше, но для отработки приемов и атак вполне сгодиться.
Понуро опустив голову, я поплелась к первому стоявшему без дела голему. Солнце согревало спину, по голубому небу плыли несколько стай воздушных облаков, ветер ласково прошелся по коже морским прикосновением. Стоявшая густой кучей кукла приняла мою форму и взяв со стены меч болванку встала в боевую стойку.
– Ну и? Что дальше делать? – тихо задала я вопрос. – Она ведь так и будет стоять пока я не нападу!
«– Значит нападайте, – безразлично произнес Арктур.»
Шумно выдохнув я использовала прыжок убийцы и оказавшись за спиной куклы пронзила шпагой «сердце», голем обмяк и растекся под ногами кучей глины, через несколько секунд кукла снова собралась и встала в стойку.
«– Это было прекрасно! – восхитился Арктур. – Для провала!»
– Да что не так-то? – возмутилась я, пиная песок.
«– Все! Прекратите использовать эту лживую магию ассасинов и попробуйте сражаться честно! Для начала стойка, смотрите я покажу!»
Внимание! Вы лишены контроля над телом!
– Стоять нужно так, – мои ноги разошлись чуть в стороны, вперед выставилась правая нога, а корпус сместился с фронтальной атаки. – Чувствуете вес? Распределение веса важная часть, когда вы сражаетесь на мечах главное центр тяжести и он должен быть ровно посередине это позволяет отступать и наступать с равной скоростью. Ассасины и разбойники часто перемещают вес вперед, для них это нормально они не имеют права отступить и важна быстрая мгновенная атака, не справился с первой попытки считай, что ты труп. Но воины в основном держат центр тяжести посередине, как и бойцы рукопашного боя, если лишить их равновесия, что весьма непросто, то можно считать полдела сделанным, остальное добивает умение. Запомнили стойку?