Выбрать главу

И вот на меня смотрела безымянная орчанка в шмотках для новичка, без плюсов, в виде серой рубахи и таких же бридж, и с дубинкой на поясе. И главное оптимистичная улыбка до ушей с выглядывающими из-под губ кончиками нижних резцов, и говорящая «мы всех убьем, а если не убьем, так побьем или покалечим». Больно симпатичной на лицо вышла девушка у меня, но главное, что не такая смазливая, и сохранившая суровость орков в чуть грубоватом телосложении.

— Вы уверены с выбором расы и класса? — после того, как я закончила настройки, поинтересовался все тот же женский голос.

— Да, — сухо ответила. И кто из нас еще ИИ?..

— Желаете выбрать имя из генератора или используете свое?

По правилам игрок не мог использовать составные или бранные имена. Запрещались так же цифры и отличные от букв символы. Ролеплей, все-таки. Нарушителей система не пропускала и предлагала имена из базы, но если все-таки удавалось обмануть систему, то бравые модераторы принудительно меняли имя.

— Свое, — я кивнула, и в появившейся панельке с сенсорной клавиатурой ввела имя — «Архай».

Справа от зеркала появилась еще одна доска с характеристиками. Я быстро пробежалась по ней взглядом и улыбнулась. Первый столбик общий:

Имя: Архай

Звание: Ученица

Фамилия/род:

Клан:

Гильдия:

Фракция: Вольная Орда

Раса: Орк

Класс: Шаманка

Специализация:

Возраст: 20

Язык: Оркский, общий (фракционный)

Профессии: —

И второй с цифрами:

Уровень: 1

Опыт: 0/50

Жизнь: 100

Мана: 250

Выносливость: 10

Сила: 10

Ловкость: 10

Интеллект: 25

Дух: 15

И еще кучу дополнительных навыков, которые зависели от профессий и специализации. Они стояли на нуле, что немного печалило, придется поднатужиться, чтобы найти и открыть их. Основные характеристики раскидывались автоматом, тут уже косяк разработчиков, что мир основывается на ролеплее, а основные характеристики расставлял ИИ с учетом класса и специальности. Конечно, это безумно облегчало жизнь, но в тоже время и ограничивало сам процесс игры. Возможно, это исправят после официального выхода. Но видно, что за одно очко интеллекта или выносливости давали десять пунктов маны или жизни. Для меня же важными статами[6] до десятого уровня были именно выносливость и интеллект, а потом, после специализации, уже будет капать на дух для хила[7], ловкость для милишника[8], интеллект для кастера[9] или сила для танка[10].

Что еще нравилось в задумке, все игроки появлялись в разных точках начальной локации, учитывая его роль, класс и просто рандом[11]. А так же фазовость некоторых квестов[12], чтобы не было накладок с некоторыми неписями[13].

Все. Игра началась…

— И долго ты еще собралась спать? — ворчливо раздалось сверху, и я резко открыла глаза, садясь.

Я находилась в теплой уютной юрте, в которой царил полумрак, и освещал почти погасший очаг в центре единственной комнаты. У него сидела старая орчанка, что-то варя в металлической кастрюльке.

— Ты не забыла, что сегодня шаман будет проводить твое посвящение? — она оставила кастрюлю и повернулась. Серые густые брови нависали над черными глазами, седые волосы выбивались из тугой косы, а накидка на плечах уже давно покрылась дырами и потеряла былой яркий цвет. Я пригляделась к НПСу. Старая Каршер, бабушка Архай.

О, как.

— Не забыла, — поднялась с лежака.

— Тогда поспеши. Он не любит, когда опаздывают, — кивнула старуха и вернулась к похлебке. — И не забудь сумку. Я положила туда еды и воды.

А у меня прогудело голосовое оповещение:

Дневник заданий обновлен!

Вы приняли основное классовое задание: Посвящение!

Вам следует найти шамана Регхара. Если не знаете дорогу, то спросите у селян.

вернуться

6

Характеристики.

вернуться

7

Лекарь.

вернуться

8

Боец ближнего боя.

вернуться

9

Боец дальнего боя.

вернуться

10

Боец в защите.

вернуться

11

Случайность.

вернуться

12

Задания.

вернуться

13

Неигровые персонажи.